test_12
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開始行:
*イベントを作る③ [#me4b50e4]
''前のページに続き崖を渡る仕掛けを作っていきます。''
''このページでは「並列イベント」という大事な概念も少し解...
**「石のブロック」イベント [#d59282f9]
''老人の力によって動くようになった石のブロックのイベント...
ブロックの上にプレイヤーが乗ると、崖の向こう側まで移動し...
***自由落下をオフにする [#g00fd8c4]
''崖の底の地形を選択して”G”キーを押して、カスタムイベント...
イベントエディターが開いたら、シートのグラフィック欄をク...
「すぐ使える」タブ>3Dスタンプ>reserved>イベントテンプ...
ストーンブロックを設定したら、イベントエディターをいった...
#ref(./イベントを作る3_1.png,40%)
#br
マップエディタに戻ったら、マップに表示されたストーンブロ...
その際「注意」ダイアログが出ますが、OKボタンを押して閉じ...
#ref(./イベントを作る3_2.png,40%)
#br
テストプレイをして崖のフチに近づくと、先ほど持ち上げたス...
#ref(./イベントを作る3_3.png,40%)
#br
ストーンブロックを右クリックして、コンテキストメニューの...
「自由落下をオフにしました」というダイアログが出ますので...
#ref(./イベントを作る3_4.png,40%)
#br
テストプレイをしてみましょう。
「自由落下オフ」にしたので、今度はストーンブロックが浮い...
#ref(./イベントを作る3_5.png,40%)
#br
Bakinにおいて、宙に浮かせた「イベント」は物理法則に従って...
ただし「自然落下」をオフに設定すれば、宙に浮いたイベント...
***石のブロックを動かす [#j349ca77]
''マップエディターで石のブロックをダブルクリックしてイベ...
''1. シートリストの「イベントシート」の名前を「ブロックが...
''2. 「シート条件」欄で追加ボタンを押し、「イベントスイッ...
イベントスイッチ欄をクリックし、「変数ボックスの選択」ダ...
それ以外の項目は変更しない。
''3. 「シート実行時に変化する要素」欄の「向きの制御」を「...
''4. 「コマンドスクリプト」欄で、「イベント開始」(イベン...
''5. 「+」ボタンをクリックして、コマンドセレクター>「制御...
「待ち時間」は2秒を指定。
#ref(./イベントを作る3_6.png,40%)
#br
''6. コマンドセレクター>「イベント」カテゴリ>「イベント...
「マップ先から指定」欄にある「移動先を指定」ボタンをクリ...
''7. ストーンブロックの移動先をクリック。赤いマーカーがク...
OKでウィンドウを閉じます。
(もし移動先のXYZ座標がわかるならウィンドウ下部の入力欄に...
#ref(./イベントを作る3_7.png,40%)
#br
''8. 最初に追加した「指定した時間待つ」パネルを右クリック...
コピーしたら、一番下にある「+」ボタンを右クリックし、ペ...
''9. 6.で追加した「イベントの座標を指定して歩かせる」パネ...
コピーしたら、一番下にある「+」ボタンを右クリックし、ペ...
''10. 9.で追加した「イベントの座標を指定して歩かせる」パ...
「マップ先から指定」欄にある「移動先を指定」ボタンをクリ...
開いたウィンドウで、ストーンブロックが元々あった位置をク...
#ref(./イベントを作る3_8.png,40%)
#br
「ブロックが動く」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る3_9.png,40%)
#br
マップエディターに戻って崖を見て、ストーンブロックの移動...
#ref(./イベントを作る3_10.png,40%)
#br
''(質問)''
テストプレイを開始した時、このイベント(ストーンブロック...
プレイ中何をすると表示されるでしょうか。
また、最初からストーンブロックを表示しておくには、このイ...
#br
''テストプレイをしてみましょう。''
プレイを進めていくとストーンブロックが現れて移動をし始め...
タイミングを見計らって石の上に乗り、ガケの向こう側へ渡り...
***イベントの設定を変えてみる [#e39701f7]
''先ほど設定したストーンブロックのイベントの設定を少し変...
ストーンブロックをダブルクリックして、イベントエディター...
まず、「シート実行時に変化する要素」欄の「向きの制御」を...
#ref(./イベントを作る3_11.png,40%)
#br
ストーンブロックが移動する際、くるっと回ってから移動する...
「向きの制御」を「通常」にすると進行方向を向いてから移動...
ストーンブロックをダブルクリックして、先ほど変更した点を...
そのうえで、今度は「イベント開始」(イベントトリガー)を...
#ref(./イベントを作る3_12.png,40%)
#br
テストプレイをすると、おじいさんにアイテムを渡した後、ス...
しかしプレイヤーは操作できなくなってしまいます。
***並列して実行 [#d6decc23]
''自動的に開始(並列して繰り返し実行)」のように「並列」...
#ref(./イベントを作る3_14.png,40%)
#br
通常のイベントは、イベントシートが開始されるとそのシート...
そのため、イベントが動いている最中はプレイヤーの入力も受...
それに対して並列して実行されるイベントは、起動してもゲー...
そのためイベントが起動してもプレイヤーの動作は阻害されま...
このことを念頭に通常/並列をうまく使いわけていきましょう。
#ref(./イベントを作る3_13.png,40%)
#br
つまり、先ほど「並列」ではないイベントトリガーを指定した...
[[並列イベント]]のページでもう少し詳しく解説しているので...
**洞窟に入るイベント [#t36dab6a]
''崖の向こう側に渡れるようになったので、洞窟に入るイベン...
まずは[[マップリストパレット]]で洞窟用の新しいマップ「Map...
移動先は新しく追加した洞窟用のマップ(Map_3)内(X座標:12.5...
そして「当たり判定の大きさ」欄の横にある「設定」ボタンを...
開いたダイアログで「X」に"3"を入力します。
#ref(./イベントを作る3_15.png,40%)
#br
イベントテンプレートを閉じると、マップ上に置かれたイベン...
(このボックスが出ていない方は、マップエディタ右下のコリ...
#ref(./イベントを作る3_16.png,40%)
#br
このボックスがこのイベントの「当たり判定」(コリジョン)...
このサイズが小さいままだと、イベントとプレイヤーが接触し...
----
''これで崖を越えて洞窟に入れるようになりました。''
''このイベントに少し手を入れてみることで、よりイベント作...
--鍵を持たずに宝箱を調べた際、メッセージを出してみる
--精霊の球を渡したイベントの最後、おじいさんがその場から...
--精霊の球を渡した後、持っているアイテムから精霊の球を減...
''また、おじいさんと宝箱の位置、敵の出現率や、敵が出てく...
#br
''さてここまで何度もテストプレイをして、そのたびに同じ操...
''これを少し楽にしたくありませんか?''
''デバッグ機能の使い方を次のページでご紹介します。''
----
''&size(16){次ページ: [[test_13]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_11]] };''
----
''&size(16){イベントの種類: [[イベント概要]] };''
''&size(16){イベントスイッチ: [[test_18]] };''
''&size(16){コモンイベント: [[test_19]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*イベントを作る③ [#me4b50e4]
''前のページに続き崖を渡る仕掛けを作っていきます。''
''このページでは「並列イベント」という大事な概念も少し解...
**「石のブロック」イベント [#d59282f9]
''老人の力によって動くようになった石のブロックのイベント...
ブロックの上にプレイヤーが乗ると、崖の向こう側まで移動し...
***自由落下をオフにする [#g00fd8c4]
''崖の底の地形を選択して”G”キーを押して、カスタムイベント...
イベントエディターが開いたら、シートのグラフィック欄をク...
「すぐ使える」タブ>3Dスタンプ>reserved>イベントテンプ...
ストーンブロックを設定したら、イベントエディターをいった...
#ref(./イベントを作る3_1.png,40%)
#br
マップエディタに戻ったら、マップに表示されたストーンブロ...
その際「注意」ダイアログが出ますが、OKボタンを押して閉じ...
#ref(./イベントを作る3_2.png,40%)
#br
テストプレイをして崖のフチに近づくと、先ほど持ち上げたス...
#ref(./イベントを作る3_3.png,40%)
#br
ストーンブロックを右クリックして、コンテキストメニューの...
「自由落下をオフにしました」というダイアログが出ますので...
#ref(./イベントを作る3_4.png,40%)
#br
テストプレイをしてみましょう。
「自由落下オフ」にしたので、今度はストーンブロックが浮い...
#ref(./イベントを作る3_5.png,40%)
#br
Bakinにおいて、宙に浮かせた「イベント」は物理法則に従って...
ただし「自然落下」をオフに設定すれば、宙に浮いたイベント...
***石のブロックを動かす [#j349ca77]
''マップエディターで石のブロックをダブルクリックしてイベ...
''1. シートリストの「イベントシート」の名前を「ブロックが...
''2. 「シート条件」欄で追加ボタンを押し、「イベントスイッ...
イベントスイッチ欄をクリックし、「変数ボックスの選択」ダ...
それ以外の項目は変更しない。
''3. 「シート実行時に変化する要素」欄の「向きの制御」を「...
''4. 「コマンドスクリプト」欄で、「イベント開始」(イベン...
''5. 「+」ボタンをクリックして、コマンドセレクター>「制御...
「待ち時間」は2秒を指定。
#ref(./イベントを作る3_6.png,40%)
#br
''6. コマンドセレクター>「イベント」カテゴリ>「イベント...
「マップ先から指定」欄にある「移動先を指定」ボタンをクリ...
''7. ストーンブロックの移動先をクリック。赤いマーカーがク...
OKでウィンドウを閉じます。
(もし移動先のXYZ座標がわかるならウィンドウ下部の入力欄に...
#ref(./イベントを作る3_7.png,40%)
#br
''8. 最初に追加した「指定した時間待つ」パネルを右クリック...
コピーしたら、一番下にある「+」ボタンを右クリックし、ペ...
''9. 6.で追加した「イベントの座標を指定して歩かせる」パネ...
コピーしたら、一番下にある「+」ボタンを右クリックし、ペ...
''10. 9.で追加した「イベントの座標を指定して歩かせる」パ...
「マップ先から指定」欄にある「移動先を指定」ボタンをクリ...
開いたウィンドウで、ストーンブロックが元々あった位置をク...
#ref(./イベントを作る3_8.png,40%)
#br
「ブロックが動く」シートはこのようになります。
#ref(./イベントを作る3_9.png,40%)
#br
マップエディターに戻って崖を見て、ストーンブロックの移動...
#ref(./イベントを作る3_10.png,40%)
#br
''(質問)''
テストプレイを開始した時、このイベント(ストーンブロック...
プレイ中何をすると表示されるでしょうか。
また、最初からストーンブロックを表示しておくには、このイ...
#br
''テストプレイをしてみましょう。''
プレイを進めていくとストーンブロックが現れて移動をし始め...
タイミングを見計らって石の上に乗り、ガケの向こう側へ渡り...
***イベントの設定を変えてみる [#e39701f7]
''先ほど設定したストーンブロックのイベントの設定を少し変...
ストーンブロックをダブルクリックして、イベントエディター...
まず、「シート実行時に変化する要素」欄の「向きの制御」を...
#ref(./イベントを作る3_11.png,40%)
#br
ストーンブロックが移動する際、くるっと回ってから移動する...
「向きの制御」を「通常」にすると進行方向を向いてから移動...
ストーンブロックをダブルクリックして、先ほど変更した点を...
そのうえで、今度は「イベント開始」(イベントトリガー)を...
#ref(./イベントを作る3_12.png,40%)
#br
テストプレイをすると、おじいさんにアイテムを渡した後、ス...
しかしプレイヤーは操作できなくなってしまいます。
***並列して実行 [#d6decc23]
''自動的に開始(並列して繰り返し実行)」のように「並列」...
#ref(./イベントを作る3_14.png,40%)
#br
通常のイベントは、イベントシートが開始されるとそのシート...
そのため、イベントが動いている最中はプレイヤーの入力も受...
それに対して並列して実行されるイベントは、起動してもゲー...
そのためイベントが起動してもプレイヤーの動作は阻害されま...
このことを念頭に通常/並列をうまく使いわけていきましょう。
#ref(./イベントを作る3_13.png,40%)
#br
つまり、先ほど「並列」ではないイベントトリガーを指定した...
[[並列イベント]]のページでもう少し詳しく解説しているので...
**洞窟に入るイベント [#t36dab6a]
''崖の向こう側に渡れるようになったので、洞窟に入るイベン...
まずは[[マップリストパレット]]で洞窟用の新しいマップ「Map...
移動先は新しく追加した洞窟用のマップ(Map_3)内(X座標:12.5...
そして「当たり判定の大きさ」欄の横にある「設定」ボタンを...
開いたダイアログで「X」に"3"を入力します。
#ref(./イベントを作る3_15.png,40%)
#br
イベントテンプレートを閉じると、マップ上に置かれたイベン...
(このボックスが出ていない方は、マップエディタ右下のコリ...
#ref(./イベントを作る3_16.png,40%)
#br
このボックスがこのイベントの「当たり判定」(コリジョン)...
このサイズが小さいままだと、イベントとプレイヤーが接触し...
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''これで崖を越えて洞窟に入れるようになりました。''
''このイベントに少し手を入れてみることで、よりイベント作...
--鍵を持たずに宝箱を調べた際、メッセージを出してみる
--精霊の球を渡したイベントの最後、おじいさんがその場から...
--精霊の球を渡した後、持っているアイテムから精霊の球を減...
''また、おじいさんと宝箱の位置、敵の出現率や、敵が出てく...
#br
''さてここまで何度もテストプレイをして、そのたびに同じ操...
''これを少し楽にしたくありませんか?''
''デバッグ機能の使い方を次のページでご紹介します。''
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