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開始行:
*デバッグ機能 [#z0b66c09]
''ゲーム制作は、「作って、テストプレイし、バグを見つけて...
''テストプレイ中にゲームのバグを見つけるのに便利なデバッ...
'''このページはあとで見ていただいても構いません。'''
**イベントスイッチをオン/オフする [#d8bbec8c]
''まず、イベントスイッチを操作して、ゲーム内の進行を飛ば...
Map_2のおじいさんのそばにスタート地点をおき、右クリックか...
F5キーを押すと[[デバッグウィンドウ:https://rpgbakin.com/p...
#ref(./デバッグ機能_1.png,40%)
#br
[[デバッグウィンドウ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%8...
最初に表示されている「設定変更」タブの「モンスターが出現...
そのあとマップの上を走り回ってみると、敵とエンカウントし...
#ref(./デバッグ機能_2.png,40%)
#br
次に「変数モニタ」タブを開いてください。
今までイベントで設定してきたイベントスイッチ名とその横に...
その中から「アイテムを渡した」の数値"0"をクリックして、"1...
#ref(./デバッグ機能_3.png,40%)
#br
すると、イベントの流れを無視して、ストーンブロックが移動...
ストーンブロックが動き出したのは、デバッグ機能で強制的に...
イベントスイッチは"0"だと"OFF"、"1"だと"ON"を表します。
先ほどの操作は、本来は老人にアイテムを渡さないと"ON"にな...
[[デバッグウィンドウ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%8...
またゲームをプレイしてイベントスイッチの状態が書き換わる...
テストプレイを終了すると、[[デバッグウィンドウ]]で設定し...
[[デバッグウィンドウ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%8...
**所持アイテムを増やす [#l6f80158]
''次に所持しているアイテム数を変更する方法を解説します。''
テストプレイを起動したら、F6キーを押して[[キャストパラメ...
#ref(./デバッグ機能_4.png,40%)
#br
[[キャストパラメータチェックビュー:https://rpgbakin.com/p...
Editメニュー>item>「増やす/減らす」タブで、「黄金のカギ...
#ref(./デバッグ機能_5.png,40%)
#br
そのままおじいさんには話しかけずに宝箱を調べると、カギを...
Escキーを押してメニューを開き、アイテムを見ると、黄金のカ...
[[キャストパラメータチェックビュー:https://rpgbakin.com/p...
ぜひ活用してみてください。
**コリジョンをチェックする [#i92f9786]
''先ほど洞窟の入り口に置いたイベントで変更した当たり判定...
テストプレイをしたら、ウィンドウ上部のオプション>コリジ...
赤い枠でイベントのコリジョンが表示されます。
#ref(./デバッグ機能_6.png,40%)
#br
イベントとの接触が行われなかったり、物体の間をプレイヤー...
#br
----
''デバッグ機能を活用できると、ゲーム作りの効率がとても上...
''積極的に使ってみてどんなふうに役立つかを体感してみてく...
----
''&size(16){次ページ: [[test_14]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_12]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*デバッグ機能 [#z0b66c09]
''ゲーム制作は、「作って、テストプレイし、バグを見つけて...
''テストプレイ中にゲームのバグを見つけるのに便利なデバッ...
'''このページはあとで見ていただいても構いません。'''
**イベントスイッチをオン/オフする [#d8bbec8c]
''まず、イベントスイッチを操作して、ゲーム内の進行を飛ば...
Map_2のおじいさんのそばにスタート地点をおき、右クリックか...
F5キーを押すと[[デバッグウィンドウ:https://rpgbakin.com/p...
#ref(./デバッグ機能_1.png,40%)
#br
[[デバッグウィンドウ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%8...
最初に表示されている「設定変更」タブの「モンスターが出現...
そのあとマップの上を走り回ってみると、敵とエンカウントし...
#ref(./デバッグ機能_2.png,40%)
#br
次に「変数モニタ」タブを開いてください。
今までイベントで設定してきたイベントスイッチ名とその横に...
その中から「アイテムを渡した」の数値"0"をクリックして、"1...
#ref(./デバッグ機能_3.png,40%)
#br
すると、イベントの流れを無視して、ストーンブロックが移動...
ストーンブロックが動き出したのは、デバッグ機能で強制的に...
イベントスイッチは"0"だと"OFF"、"1"だと"ON"を表します。
先ほどの操作は、本来は老人にアイテムを渡さないと"ON"にな...
[[デバッグウィンドウ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%8...
またゲームをプレイしてイベントスイッチの状態が書き換わる...
テストプレイを終了すると、[[デバッグウィンドウ]]で設定し...
[[デバッグウィンドウ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%8...
**所持アイテムを増やす [#l6f80158]
''次に所持しているアイテム数を変更する方法を解説します。''
テストプレイを起動したら、F6キーを押して[[キャストパラメ...
#ref(./デバッグ機能_4.png,40%)
#br
[[キャストパラメータチェックビュー:https://rpgbakin.com/p...
Editメニュー>item>「増やす/減らす」タブで、「黄金のカギ...
#ref(./デバッグ機能_5.png,40%)
#br
そのままおじいさんには話しかけずに宝箱を調べると、カギを...
Escキーを押してメニューを開き、アイテムを見ると、黄金のカ...
[[キャストパラメータチェックビュー:https://rpgbakin.com/p...
ぜひ活用してみてください。
**コリジョンをチェックする [#i92f9786]
''先ほど洞窟の入り口に置いたイベントで変更した当たり判定...
テストプレイをしたら、ウィンドウ上部のオプション>コリジ...
赤い枠でイベントのコリジョンが表示されます。
#ref(./デバッグ機能_6.png,40%)
#br
イベントとの接触が行われなかったり、物体の間をプレイヤー...
#br
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''デバッグ機能を活用できると、ゲーム作りの効率がとても上...
''積極的に使ってみてどんなふうに役立つかを体感してみてく...
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