test_15
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開始行:
*"ジャンプ"する [#z43abc8a]
''ボタンを押すとプレイヤーがジャンプするようにしてみまし...
''ジャンプは入れると楽しい要素ですが、一方でゲーム作りを...
**ジャンプを許可する [#z45ec940]
''ボタンを押してジャンプできるようにするために、まずゲー...
「キー・ボタンの割り当て」ボタンをクリックして、操作設定...
#ref(./ジャンプする_1.png,40%)
#br
ゲームコントローラーもしくはキーボードの「機能」>「WALK ...
その後OKボタンでダイアログを閉じます。
#ref(./ジャンプする_2.png,40%)
#br
ジャンプボタンを設定したら、洞窟に入るときのイベントを改...
[[マップリストパレット]]でMap_2を選んでください。
洞窟の入り口に置いたイベントテンプレートをカスタムイベン...
コマンドセレクターから「スイッチ」カテゴリ>「ジャンプの...
#ref(./ジャンプする_3.png,40%)
#br
Map_2の洞窟の入り口前にスタート位置を置いてからテストプレ...
洞窟の中に入った後、先ほど設定したボタンでジャンプができ...
**迷宮の扉を開く [#q4e0bd95]
''宝箱を開けることができるようになったので、洞窟の出口に...
***条件を満たしたらドアを開ける [#sa7504a6]
''5つの宝箱を全て開けたらドアが開くようにしてみましょう。'
[[変数を使う]]ページで作った「開いた宝箱の数」変数をチェ...
まずは[[マップリストパレット]]で、ボスがいるマップを作っ...
#ref(./ジャンプする_4.png,40%)
#br
ボスマップを作ったら、[[マップリストパレット]]でMap_3に戻...
イベント変換ダイアログが表示されるので、カスタムイベント...
迷宮の扉がイベントグラフィックとして指定された状態でイベ...
#ref(./ジャンプする_5.png,40%)
#br
イベント名は「迷宮の扉」。
1つ目のシートは、条件が満たされてない時もドアを表示するた...
シート名だけ「閉じた状態」としておきましょう。
#ref(./ジャンプする_6.png,40%)
#br
''次に敵を規定数倒してドアが開くイベントシートを作ります...
シートリストでシートを追加し、「ドアが開く」というシート...
シート条件は「変数ボックス」を選び、「開いた宝箱の数」が"...
イベントトリガーは「自動的に開始(並列して1回だけ実行)」...
コマンドセレクターから「イベント」カテゴリー>「イベント...
#ref(./ジャンプする_7.png,40%)
#br
参照ボタンからアセットピッカーを開き、「すぐ使える」タブ...
追加して終了ボタンでアセットピッカーを閉じる。
#ref(./ジャンプする_8.png,40%)
#br
さらにコマンドセレクターから「スイッチ」カテゴリー>「イ...
「イベントスイッチの番号」欄をクリックし、開いた「変数ボ...
追加された「Local0」の名前部分をクリックして、「ドアが開...
#ref(./ジャンプする_9.png,40%)
#br
''最後にマップを移動するシートを作ります。''
シートリストでシートを追加。名前は「マップ移動」としまし...
シート条件は「イベントスイッチ」を選び、ローカルタブから...
「シート実行時に変化する要素」で、「衝突範囲をカスタムす...
イベントトリガーは「プレイヤーから接触したとき」。
コマンドセレクターを使って上から下記のパネルを追加してい...
--「画面演出」カテゴリ>「画面を明るくする/暗くする」パネ...
--「サウンド」カテゴリ>「効果音を再生」パネルを追加。"SE...
--「プレイヤー」カテゴリ>「プレイヤーを他の場所に移動」...
--「画面演出」カテゴリ>「画面を明るくする/暗くする」パネ...
#ref(./ジャンプする_10.png,40%)
#br
テストプレイをして、5つの宝箱を開けると扉が開くことを確認...
**ジャンプを禁止する [#s160eb43]
''ジャンプは楽しい要素ですが、ゲーム作りの上では考慮しな...
特に「プレイヤーがジャンプをしたことで、マップ上入ってほ...
ついゲーム要素として入れたくなりますが、よく考えて使う必...
そのためこのゲームでは、このマップ以外ではジャンプを禁止...
「迷宮の扉」イベントをダブルクリックしてイベントエディタ...
「マップ移動」シートの先頭でコマンドセレクターから「スイ...
#ref(./ジャンプする_11.png,40%)
#br
-''ジャンプの高さ''
ゲーム定義>[[移動と操作]]のジャンプ力を変更すると、ジャ...
例えば”10"にしてみるとどうなるか?試してみてください。
-''マップのレンダリング設定''
ここまで説明のためにマップのレンダリング設定はあえて"昼"...
[[マップ設定パレット]]>レンダリング設定で"ダンジョン1"に...
テストプレイをすると画面が少しボケているように感じるかも...
[[マップ設定パレット]]>レンダリング設定で"ダンジョン1"の...
#ref(./ジャンプする_12.png,40%)
#br
-''ポイントライト''
さらに宝箱の上にポイントライトを置いて、位置がわかりやす...
好きなようにマップを作りこんでみてください。
#ref(./ジャンプする_13.png,40%)
#br
----
''次はいよいよボスの間に向かいます。カメラの視点を変えて...
----
''&size(16){次ページ: [[test_16]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_14]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*"ジャンプ"する [#z43abc8a]
''ボタンを押すとプレイヤーがジャンプするようにしてみまし...
''ジャンプは入れると楽しい要素ですが、一方でゲーム作りを...
**ジャンプを許可する [#z45ec940]
''ボタンを押してジャンプできるようにするために、まずゲー...
「キー・ボタンの割り当て」ボタンをクリックして、操作設定...
#ref(./ジャンプする_1.png,40%)
#br
ゲームコントローラーもしくはキーボードの「機能」>「WALK ...
その後OKボタンでダイアログを閉じます。
#ref(./ジャンプする_2.png,40%)
#br
ジャンプボタンを設定したら、洞窟に入るときのイベントを改...
[[マップリストパレット]]でMap_2を選んでください。
洞窟の入り口に置いたイベントテンプレートをカスタムイベン...
コマンドセレクターから「スイッチ」カテゴリ>「ジャンプの...
#ref(./ジャンプする_3.png,40%)
#br
Map_2の洞窟の入り口前にスタート位置を置いてからテストプレ...
洞窟の中に入った後、先ほど設定したボタンでジャンプができ...
**迷宮の扉を開く [#q4e0bd95]
''宝箱を開けることができるようになったので、洞窟の出口に...
***条件を満たしたらドアを開ける [#sa7504a6]
''5つの宝箱を全て開けたらドアが開くようにしてみましょう。'
[[変数を使う]]ページで作った「開いた宝箱の数」変数をチェ...
まずは[[マップリストパレット]]で、ボスがいるマップを作っ...
#ref(./ジャンプする_4.png,40%)
#br
ボスマップを作ったら、[[マップリストパレット]]でMap_3に戻...
イベント変換ダイアログが表示されるので、カスタムイベント...
迷宮の扉がイベントグラフィックとして指定された状態でイベ...
#ref(./ジャンプする_5.png,40%)
#br
イベント名は「迷宮の扉」。
1つ目のシートは、条件が満たされてない時もドアを表示するた...
シート名だけ「閉じた状態」としておきましょう。
#ref(./ジャンプする_6.png,40%)
#br
''次に敵を規定数倒してドアが開くイベントシートを作ります...
シートリストでシートを追加し、「ドアが開く」というシート...
シート条件は「変数ボックス」を選び、「開いた宝箱の数」が"...
イベントトリガーは「自動的に開始(並列して1回だけ実行)」...
コマンドセレクターから「イベント」カテゴリー>「イベント...
#ref(./ジャンプする_7.png,40%)
#br
参照ボタンからアセットピッカーを開き、「すぐ使える」タブ...
追加して終了ボタンでアセットピッカーを閉じる。
#ref(./ジャンプする_8.png,40%)
#br
さらにコマンドセレクターから「スイッチ」カテゴリー>「イ...
「イベントスイッチの番号」欄をクリックし、開いた「変数ボ...
追加された「Local0」の名前部分をクリックして、「ドアが開...
#ref(./ジャンプする_9.png,40%)
#br
''最後にマップを移動するシートを作ります。''
シートリストでシートを追加。名前は「マップ移動」としまし...
シート条件は「イベントスイッチ」を選び、ローカルタブから...
「シート実行時に変化する要素」で、「衝突範囲をカスタムす...
イベントトリガーは「プレイヤーから接触したとき」。
コマンドセレクターを使って上から下記のパネルを追加してい...
--「画面演出」カテゴリ>「画面を明るくする/暗くする」パネ...
--「サウンド」カテゴリ>「効果音を再生」パネルを追加。"SE...
--「プレイヤー」カテゴリ>「プレイヤーを他の場所に移動」...
--「画面演出」カテゴリ>「画面を明るくする/暗くする」パネ...
#ref(./ジャンプする_10.png,40%)
#br
テストプレイをして、5つの宝箱を開けると扉が開くことを確認...
**ジャンプを禁止する [#s160eb43]
''ジャンプは楽しい要素ですが、ゲーム作りの上では考慮しな...
特に「プレイヤーがジャンプをしたことで、マップ上入ってほ...
ついゲーム要素として入れたくなりますが、よく考えて使う必...
そのためこのゲームでは、このマップ以外ではジャンプを禁止...
「迷宮の扉」イベントをダブルクリックしてイベントエディタ...
「マップ移動」シートの先頭でコマンドセレクターから「スイ...
#ref(./ジャンプする_11.png,40%)
#br
-''ジャンプの高さ''
ゲーム定義>[[移動と操作]]のジャンプ力を変更すると、ジャ...
例えば”10"にしてみるとどうなるか?試してみてください。
-''マップのレンダリング設定''
ここまで説明のためにマップのレンダリング設定はあえて"昼"...
[[マップ設定パレット]]>レンダリング設定で"ダンジョン1"に...
テストプレイをすると画面が少しボケているように感じるかも...
[[マップ設定パレット]]>レンダリング設定で"ダンジョン1"の...
#ref(./ジャンプする_12.png,40%)
#br
-''ポイントライト''
さらに宝箱の上にポイントライトを置いて、位置がわかりやす...
好きなようにマップを作りこんでみてください。
#ref(./ジャンプする_13.png,40%)
#br
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''次はいよいよボスの間に向かいます。カメラの視点を変えて...
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