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開始行:
*カメラを変える [#s1c61121]
''Bakinでは3D空間の中でカメラを動かしたり、一人称/三人称...
''カメラを使ったビジュアル表現や、カメラを活かしたゲーム...
''ここではボス戦に向かう前に、カメラを一人称カメラにして...
**ボスマップを作る [#h66943b5]
''まずは先ほど作った「ボスマップ」を整えます。''
洞窟のマップから移動してきた後左右の壁が高い廊下を通って...
下の画像を参考にしつつ作ってみてください。
#ref(./カメラを変える_1.png,40%)
#br
**カメラを新規に作る [#b948d663]
''Bakinではカメラデータ(カメラ)を[[カメラツール]]で作成...
[[カメラツール]]で作ったカメラデータを、イベントなどで指...
マスターメニューで[[カメラツール]]を選んでください。
カメラには大きく分けて「標準カメラ」「マップカメラ」「バ...
ここでは各マップに紐づいているカメラ「マップカメラ」を作...
カメラについて詳しくは[[カメラツール]]をご覧ください。
#ref(./カメラを変える_2.png,40%)
#br
***マップカメラ [#c3c62b21]
''Bakinでは各マップごとにカメラデータを作り、そのマップ上...
[[カメラツール]]左側のカメラリストから、「ボスの間」マッ...
今は「標準」というカメラが一つあります。
「標準」カメラは、全てのマップ共通で設定できるカメラで、...
今回は「ボスマップ」でのみプレイヤーの移動中のカメラを変...
「ボスマップ」を選択した状態で、カメラリストの上の追加ボ...
カメラの名前は「ボスの間」にします。
#ref(./カメラを変える_3.png,40%)
#br
新たにカメラが出来たら、カメラプレビューの上にある「プリ...
#ref(./カメラを変える_4.png,40%)
#br
画面右側のプロパティーの値にプリセットデータが適用され、...
#ref(./カメラを変える_5.png,40%)
#br
これで「ボスの間」カメラが一人称カメラになりました。
次にこの「ボスの間」カメラをイベントで呼び出してみましょ...
**マップ移動イベントを分割する [#d1308f36]
''カメラを呼び出す前に、マップ間を移動するイベントを改造...
洞窟のマップ(Map_3)に戻って、迷宮の扉をダブルクリックし...
「マップ移動」シートの最後にある「画面を明るくする/暗くす...
「画面を明るくする/暗くする」パネルが、「コメントアウト」...
#ref(./カメラを変える_6.png,40%)
#br
-''コメントアウト''
コメントアウトで囲まれたイベントパネルは、プレイ時はスキ...
テストプレイをして、イベントの流れを見る場合など、不要な...
(ただし、コメントアウトを解除するのを忘れずに!)
(ちなみに今回はコメントアウト機能を伝えるためにあえてこ...
この改造をしたため、迷宮の扉を抜けてマップ移動をすると、...
**カメラを再生する [#je25ba08]
''迷宮の扉のイベントで、マップ移動後の画面を暗くしたまま...
それはマップ移動した後でないと、「ボスマップ」に紐づいた...
[[マップリストパレット]]で、「ボスマップ」を選んでくださ...
マップのどこでもいいので地形をクリックしてGでイベントエデ...
#ref(./カメラを変える_7.png,40%)
#br
''イベント名は「ボスの間OP」として、下記のように設定して...
--イベントシート名を「ボスの間に入った」。
--シート条件は不要。
--「シート実行時に変化する要素」の「プレイヤーとぶつかる...
--イベントトリガーは「自動的に開始(並列して1回だけ実行)...
--「カメラ」カテゴリー>「カメラの再生」パネルを追加。カ...
--「画面演出」カテゴリ>「画面を明るくする/暗くする」パネ...
'''(※)「プレイヤー/イベントとぶつかる」をオフにしたのは...
'''これらのスイッチがオンだと、コンピュータは常に衝突判定...
'''ぶつかることのないイベントならばこのスイッチはオフにす...
#ref(./カメラを変える_8.png,40%)
#br
イベントを設定したら、Map_3の迷宮の扉の前にスタート地点を...
--F5キーを押してデバッグウィンドウを開き、「変数モニタ」...
--変数「ドアが開いた」をクリックして、"1"を入力。
ドアに触れるとマップが切り替わります。
#ref(./カメラを変える_9.png,40%)
#br
「ボスマップ」に行くと、一人称カメラになります。
ですがキャラの後頭部が中央に映ってしまっています。
#ref(./カメラを変える_10.png,40%)
#br
**自分を消す [#e33f4a1a]
''一人称カメラにしたときはプレイヤーのグラフィックは消し...
(腕だけのグラフィックを作ってそれをプレイヤーキャラとし...
「ボスの間OP」イベントを開き、イベントの先頭に「プレイヤ...
"0"秒で透明にし、完了まで待つように設定します。
#ref(./カメラを変える_11.png,40%)
#br
先ほど同様にMap_3の迷宮の扉の前からテストプレイをスタート...
今度は後頭部は映らないはずです。
#ref(./カメラを変える_12.png,40%)
#br
**マップ設定を使ったカメラ設定 [#vf95ce15]
''今回はあえてイベントでカメラを切り替えましたが、マップ...
基本タブにある「利用するカメラ」で「ボスの間」カメラを指...
指定したら、「ボスの間OP」イベントを開き、「カメラの再生...
#ref(./カメラを変える_13.png,40%)
#br
----
''今回はプレイヤーが移動する際に使うカメラを変更してみま...
''もちろんキャラクター同士が会話するようなイベントシーン...
''詳しくは[[カメラツール]]をご覧ください。''
''さぁこれでボスバトルに挑む準備ができました。''
''いよいよ最後のイベントを作っていきましょう。''
----
''&size(16){次ページ: [[test_17]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_15]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*カメラを変える [#s1c61121]
''Bakinでは3D空間の中でカメラを動かしたり、一人称/三人称...
''カメラを使ったビジュアル表現や、カメラを活かしたゲーム...
''ここではボス戦に向かう前に、カメラを一人称カメラにして...
**ボスマップを作る [#h66943b5]
''まずは先ほど作った「ボスマップ」を整えます。''
洞窟のマップから移動してきた後左右の壁が高い廊下を通って...
下の画像を参考にしつつ作ってみてください。
#ref(./カメラを変える_1.png,40%)
#br
**カメラを新規に作る [#b948d663]
''Bakinではカメラデータ(カメラ)を[[カメラツール]]で作成...
[[カメラツール]]で作ったカメラデータを、イベントなどで指...
マスターメニューで[[カメラツール]]を選んでください。
カメラには大きく分けて「標準カメラ」「マップカメラ」「バ...
ここでは各マップに紐づいているカメラ「マップカメラ」を作...
カメラについて詳しくは[[カメラツール]]をご覧ください。
#ref(./カメラを変える_2.png,40%)
#br
***マップカメラ [#c3c62b21]
''Bakinでは各マップごとにカメラデータを作り、そのマップ上...
[[カメラツール]]左側のカメラリストから、「ボスの間」マッ...
今は「標準」というカメラが一つあります。
「標準」カメラは、全てのマップ共通で設定できるカメラで、...
今回は「ボスマップ」でのみプレイヤーの移動中のカメラを変...
「ボスマップ」を選択した状態で、カメラリストの上の追加ボ...
カメラの名前は「ボスの間」にします。
#ref(./カメラを変える_3.png,40%)
#br
新たにカメラが出来たら、カメラプレビューの上にある「プリ...
#ref(./カメラを変える_4.png,40%)
#br
画面右側のプロパティーの値にプリセットデータが適用され、...
#ref(./カメラを変える_5.png,40%)
#br
これで「ボスの間」カメラが一人称カメラになりました。
次にこの「ボスの間」カメラをイベントで呼び出してみましょ...
**マップ移動イベントを分割する [#d1308f36]
''カメラを呼び出す前に、マップ間を移動するイベントを改造...
洞窟のマップ(Map_3)に戻って、迷宮の扉をダブルクリックし...
「マップ移動」シートの最後にある「画面を明るくする/暗くす...
「画面を明るくする/暗くする」パネルが、「コメントアウト」...
#ref(./カメラを変える_6.png,40%)
#br
-''コメントアウト''
コメントアウトで囲まれたイベントパネルは、プレイ時はスキ...
テストプレイをして、イベントの流れを見る場合など、不要な...
(ただし、コメントアウトを解除するのを忘れずに!)
(ちなみに今回はコメントアウト機能を伝えるためにあえてこ...
この改造をしたため、迷宮の扉を抜けてマップ移動をすると、...
**カメラを再生する [#je25ba08]
''迷宮の扉のイベントで、マップ移動後の画面を暗くしたまま...
それはマップ移動した後でないと、「ボスマップ」に紐づいた...
[[マップリストパレット]]で、「ボスマップ」を選んでくださ...
マップのどこでもいいので地形をクリックしてGでイベントエデ...
#ref(./カメラを変える_7.png,40%)
#br
''イベント名は「ボスの間OP」として、下記のように設定して...
--イベントシート名を「ボスの間に入った」。
--シート条件は不要。
--「シート実行時に変化する要素」の「プレイヤーとぶつかる...
--イベントトリガーは「自動的に開始(並列して1回だけ実行)...
--「カメラ」カテゴリー>「カメラの再生」パネルを追加。カ...
--「画面演出」カテゴリ>「画面を明るくする/暗くする」パネ...
'''(※)「プレイヤー/イベントとぶつかる」をオフにしたのは...
'''これらのスイッチがオンだと、コンピュータは常に衝突判定...
'''ぶつかることのないイベントならばこのスイッチはオフにす...
#ref(./カメラを変える_8.png,40%)
#br
イベントを設定したら、Map_3の迷宮の扉の前にスタート地点を...
--F5キーを押してデバッグウィンドウを開き、「変数モニタ」...
--変数「ドアが開いた」をクリックして、"1"を入力。
ドアに触れるとマップが切り替わります。
#ref(./カメラを変える_9.png,40%)
#br
「ボスマップ」に行くと、一人称カメラになります。
ですがキャラの後頭部が中央に映ってしまっています。
#ref(./カメラを変える_10.png,40%)
#br
**自分を消す [#e33f4a1a]
''一人称カメラにしたときはプレイヤーのグラフィックは消し...
(腕だけのグラフィックを作ってそれをプレイヤーキャラとし...
「ボスの間OP」イベントを開き、イベントの先頭に「プレイヤ...
"0"秒で透明にし、完了まで待つように設定します。
#ref(./カメラを変える_11.png,40%)
#br
先ほど同様にMap_3の迷宮の扉の前からテストプレイをスタート...
今度は後頭部は映らないはずです。
#ref(./カメラを変える_12.png,40%)
#br
**マップ設定を使ったカメラ設定 [#vf95ce15]
''今回はあえてイベントでカメラを切り替えましたが、マップ...
基本タブにある「利用するカメラ」で「ボスの間」カメラを指...
指定したら、「ボスの間OP」イベントを開き、「カメラの再生...
#ref(./カメラを変える_13.png,40%)
#br
----
''今回はプレイヤーが移動する際に使うカメラを変更してみま...
''もちろんキャラクター同士が会話するようなイベントシーン...
''詳しくは[[カメラツール]]をご覧ください。''
''さぁこれでボスバトルに挑む準備ができました。''
''いよいよ最後のイベントを作っていきましょう。''
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''&size(16){次ページ: [[test_17]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_15]] };''
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''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
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''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
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