test_17
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開始行:
*イベントバトル[#aa92e93d]
''いよいよこの講座も終わりに近づいてきました。''
''最後に広間の奥にいるボスに近づくとイベントでバトルが起...
**ボスを配置する [#s6a1d113]
''「ボスの間」マップの広間部分にボスを配置しましょう。''
ここではボスは「物体」として置き、ボスバトルを発生させる...
[[スタンプパレット]]の物体タブ>2Dキャスト>モンスターキ...
ここでは「BOSS_Wizard_A」を置いてみました。
#ref(./イベントバトル_1.png,40%)
#br
***ボスバトル用マップを作る [#e898615f]
''ボスバトル用のマップ"BossBattleMap"を作成しましょう。''
地形や物体がバトルカメラの邪魔にならないようにうまく作っ...
「ボスの間」マップと雰囲気を合わせつつ、画面が暗くなりす...
サンプルとして下記のマップを作ってみました。
#ref(./イベントバトル_2.png,40%)
#br
**イベントバトル [#ha9fe18c]
''このマップの入り口から続く通路とボスのいる広間との間に...
地形をクリックして"G"でイベントエディターを開き、下記の設...
#ref(./イベントバトル_3.png,40%)
#br
イベント名は「ボスバトル」
--イベントシート名は「ボスバトル」
--衝突範囲は通路の幅をカバーする大きさに広げます。
--イベントトリガーは「プレイヤーから接触したとき」
--コマンドセレクターから「条件判断」カテゴリー>「バトル...
--パネルが開いたら「逃げられない」にチェックを入れ、BGMは...
出現するモンスターは先ほど見た目で選んだボスを指定してお...
#ref(./イベントバトル_4.png,40%)
#br
「配置調整」ボタンから、バトルを行うマップとバトルレイア...
マップは先ほど作った"BossBattleMap"を選び、バトルする位置...
バトルテストボタンを押して、バトルシーンに問題がないか確...
#ref(./イベントバトル_5.png,40%)
#br
「バトルの実行と確認」パネルは勝敗によって分岐が発生する...
「勝ったとき」の下に「画面演出」カテゴリー>「タイトル画...
#ref(./イベントバトル_6.png,40%)
#br
テストプレイをしてみましょう。(スタート地点を変えたり、...
「ボスの間」マップにて、ボスに勝てばタイトル画面へ戻り、...
ボスに勝った後の流れがあまりに味気ないと思われたら、BGMを...
#ref(./イベントバトル_7.gif,90%)
#br
***リトライ [#o1027bb0]
''ボスに負けた時、ゲームオーバーにせずに「ボスの間」マッ...
「ボスバトル」イベントを開き、先頭に「画面演出」カテゴリ...
--パネルが開いたら「高度な設定」にチェックを入れ、「設定...
--「移動をする」にチェックを入れ、上のマップでマップの入...
--「復活時のHP」は100%に設定。
MPも回復させたいなら、「復活時の消費ステータス」欄で追加...
#ref(./イベントバトル_8.png,40%)
#br
テストプレイをすると、ボスに負けてもマップの入り口からリ...
'''※サンプルゲーム『Orb Stories』の「宝珠の祠」マップにあ...
'''参考にしてみて下さい。'''
**プレイヤーのステータスを変更する [#w6777524]
''現状のデータだとプレイヤーキャストが弱すぎて、ボスに勝...
そこでデータベースでHPや攻撃力といったステータスを変更し...
データベース>キャストと進み、"HERO"を選択。
最大HPや攻撃力を変更しましょう。
「装備と技能」タブをクリックし、「習得するスキル」欄で追...
好きなスキルを追加してみてください。
”アサシンブレード”というスキルはデバッグ用のスキルとして...
#ref(./イベントバトル_9.png,40%)
#br
**「セーブ間共有」変数 [#wd87f74b]
''最後に、いわゆる「クリア後プレイ」を実現するための仕掛...
「ボスバトル」イベントで「勝ったとき」の分岐の「タイトル...
「イベントスイッチの番号」欄をクリックし、開いたダイアロ...
追加ボタンをクリックして追加された「Crosssave0」の名前を...
#ref(./イベントバトル_10.png,40%)
#br
[[デバッグウィンドウ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%8...
ボスに勝った後、「ゲームクリア」変数に"1"が入り、タイトル...
Bakinではイベントスイッチや変数はゲームクリア時に全てリセ...
例えば「ゲームクリア」変数が"1"だったらこの内容を実行する...
今回は特に何も使いませんが、ここまでの知識を活かして二周...
'''※サンプルゲーム『Orb Stories』では「セーブ間共有」変数...
**スタート地点を決める [#k920599d]
''ボスバトルも完成したので、ゲームのスタート地点を"Map_1"...
設定したら最初からテストプレイをしてみましょう。
#br
----
''さぁこれで一通りゲームが出来上がりました。''
''あとはイベントを追加したり、敵や自分の強さを変えてみた...
''パーティーメンバーを追加して、複数人で冒険をするように...
''Ctrl+Zとバックアップファイルがあれば何度でもやり直せま...
''&size(18){Bakinのさまざまな機能を使って試して、"あなた...
//----
//バトル中にイベントを挟みたい場合は[[バトルイベント]]を...
//スキルを使った時にイベントを発生させたい場合は[[アイテ...
//ゲームUIを変更してみたい方は[[レイアウトツールの使い方]...
//作ったゲームをお友達や他の人に遊んでもらうには[[公開フ...
----
''&size(16){次ページ: };''
''&size(16){前ページ: [[test_16]] };''
----
''&size(16){はじめに[[test_1]],プロジェクトを作る[[test_2...
''&size(16){マップを増やす[[test_6]],イベントテンプレート...
''&size(16){イベントを作る②[[test_11]],イベントを作る③[[t...
''&size(16){カメラを変える[[test_16]],イベントバトル[[tes...
終了行:
*イベントバトル[#aa92e93d]
''いよいよこの講座も終わりに近づいてきました。''
''最後に広間の奥にいるボスに近づくとイベントでバトルが起...
**ボスを配置する [#s6a1d113]
''「ボスの間」マップの広間部分にボスを配置しましょう。''
ここではボスは「物体」として置き、ボスバトルを発生させる...
[[スタンプパレット]]の物体タブ>2Dキャスト>モンスターキ...
ここでは「BOSS_Wizard_A」を置いてみました。
#ref(./イベントバトル_1.png,40%)
#br
***ボスバトル用マップを作る [#e898615f]
''ボスバトル用のマップ"BossBattleMap"を作成しましょう。''
地形や物体がバトルカメラの邪魔にならないようにうまく作っ...
「ボスの間」マップと雰囲気を合わせつつ、画面が暗くなりす...
サンプルとして下記のマップを作ってみました。
#ref(./イベントバトル_2.png,40%)
#br
**イベントバトル [#ha9fe18c]
''このマップの入り口から続く通路とボスのいる広間との間に...
地形をクリックして"G"でイベントエディターを開き、下記の設...
#ref(./イベントバトル_3.png,40%)
#br
イベント名は「ボスバトル」
--イベントシート名は「ボスバトル」
--衝突範囲は通路の幅をカバーする大きさに広げます。
--イベントトリガーは「プレイヤーから接触したとき」
--コマンドセレクターから「条件判断」カテゴリー>「バトル...
--パネルが開いたら「逃げられない」にチェックを入れ、BGMは...
出現するモンスターは先ほど見た目で選んだボスを指定してお...
#ref(./イベントバトル_4.png,40%)
#br
「配置調整」ボタンから、バトルを行うマップとバトルレイア...
マップは先ほど作った"BossBattleMap"を選び、バトルする位置...
バトルテストボタンを押して、バトルシーンに問題がないか確...
#ref(./イベントバトル_5.png,40%)
#br
「バトルの実行と確認」パネルは勝敗によって分岐が発生する...
「勝ったとき」の下に「画面演出」カテゴリー>「タイトル画...
#ref(./イベントバトル_6.png,40%)
#br
テストプレイをしてみましょう。(スタート地点を変えたり、...
「ボスの間」マップにて、ボスに勝てばタイトル画面へ戻り、...
ボスに勝った後の流れがあまりに味気ないと思われたら、BGMを...
#ref(./イベントバトル_7.gif,90%)
#br
***リトライ [#o1027bb0]
''ボスに負けた時、ゲームオーバーにせずに「ボスの間」マッ...
「ボスバトル」イベントを開き、先頭に「画面演出」カテゴリ...
--パネルが開いたら「高度な設定」にチェックを入れ、「設定...
--「移動をする」にチェックを入れ、上のマップでマップの入...
--「復活時のHP」は100%に設定。
MPも回復させたいなら、「復活時の消費ステータス」欄で追加...
#ref(./イベントバトル_8.png,40%)
#br
テストプレイをすると、ボスに負けてもマップの入り口からリ...
'''※サンプルゲーム『Orb Stories』の「宝珠の祠」マップにあ...
'''参考にしてみて下さい。'''
**プレイヤーのステータスを変更する [#w6777524]
''現状のデータだとプレイヤーキャストが弱すぎて、ボスに勝...
そこでデータベースでHPや攻撃力といったステータスを変更し...
データベース>キャストと進み、"HERO"を選択。
最大HPや攻撃力を変更しましょう。
「装備と技能」タブをクリックし、「習得するスキル」欄で追...
好きなスキルを追加してみてください。
”アサシンブレード”というスキルはデバッグ用のスキルとして...
#ref(./イベントバトル_9.png,40%)
#br
**「セーブ間共有」変数 [#wd87f74b]
''最後に、いわゆる「クリア後プレイ」を実現するための仕掛...
「ボスバトル」イベントで「勝ったとき」の分岐の「タイトル...
「イベントスイッチの番号」欄をクリックし、開いたダイアロ...
追加ボタンをクリックして追加された「Crosssave0」の名前を...
#ref(./イベントバトル_10.png,40%)
#br
[[デバッグウィンドウ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%8...
ボスに勝った後、「ゲームクリア」変数に"1"が入り、タイトル...
Bakinではイベントスイッチや変数はゲームクリア時に全てリセ...
例えば「ゲームクリア」変数が"1"だったらこの内容を実行する...
今回は特に何も使いませんが、ここまでの知識を活かして二周...
'''※サンプルゲーム『Orb Stories』では「セーブ間共有」変数...
**スタート地点を決める [#k920599d]
''ボスバトルも完成したので、ゲームのスタート地点を"Map_1"...
設定したら最初からテストプレイをしてみましょう。
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''さぁこれで一通りゲームが出来上がりました。''
''あとはイベントを追加したり、敵や自分の強さを変えてみた...
''パーティーメンバーを追加して、複数人で冒険をするように...
''Ctrl+Zとバックアップファイルがあれば何度でもやり直せま...
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//----
//バトル中にイベントを挟みたい場合は[[バトルイベント]]を...
//スキルを使った時にイベントを発生させたい場合は[[アイテ...
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