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開始行:
*コモンイベント [#i19dc88c]
''コモンイベントはゲーム中のほぼすべてのシーンで呼び出す...
[[コモンイベントパレット]]も参照してください。
#ref(./コモンイベント_1.png,40%)
#br
**マップに縛られないイベント [#p43bd249]
''通常イベントは配置されているマップにプレイヤーがいる時...
''それに対してコモンイベントはプレイヤーがいるマップに縛...
そのため、ゲーム中各所で利用する機能や演出をコモンイベン...
''例: 入力ボタンを監視する''
指定したボタンが押されたら、何かを表示したり、何かアクシ...
下記は「並列して繰り返し実行」トリガーで、変数にキー情報...
#ref(./コモンイベント_2.png,40%)
#br
**イベントから呼び出す [#w01f2bbb]
''頻繁に利用する処理をコモンイベントとして作成しておき、...
''例: UIを表示する/隠す''
複数のレイアウトを組み合わせた画面のUIをイベントに応じて...
この場合、「レイアウトを表示」パネル等を使って画面UIを表...
//
//
**スキルやアイテムから呼び出す [#b67eed13]
''データベースにてスキルやアイテムに「呼び出す共通イベン...
''例: スキル発動時の演出''
サンプルゲーム『Orb Stories』のデータベース>スキルにて「...
制作Tipsの[[スキル発動時のカットシーン:https://rpgbakin.c...
&ref(./コモンイベント_3.png,20%); &ref(./コモンイベント_4...
#br
**レイアウトから呼び出す [#w44678d2]
''レイアウトツールで設定することで、ゲーム内のメニューの...
''例: メニュー選択時の演出''
サンプルゲーム『ダンジョンRPGサンプル』のテストプレイの最...
レイアウトツール>画面リスト>「ゲーム内演出」>「イベント...
プロパティ「アクション」に「閉じて共通イベントを呼び出す...
#ref(./コモンイベント_5.png,40%)
#br
これによって、ゲーム中「メンバー編成」を選ぶと、宿屋のお...
**コモンイベント利用時の注意 [#p3572f6e]
''ゲームを作りこんでいくと、たくさんのコモンイベントが必...
''この時、イベントトリガーとして「並列して繰り返し実行」...
コモンイベントはゲーム内のどこでも使えるイベントですが、...
「並列して繰り返し実行」トリガーを指定してれば、ゲーム中...
「制作Tips」の「ゲーム動作が重い際の対処法」を参照してく...
#ref(./コモンイベント_6.png,40%)
#br
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*コモンイベント [#i19dc88c]
''コモンイベントはゲーム中のほぼすべてのシーンで呼び出す...
[[コモンイベントパレット]]も参照してください。
#ref(./コモンイベント_1.png,40%)
#br
**マップに縛られないイベント [#p43bd249]
''通常イベントは配置されているマップにプレイヤーがいる時...
''それに対してコモンイベントはプレイヤーがいるマップに縛...
そのため、ゲーム中各所で利用する機能や演出をコモンイベン...
''例: 入力ボタンを監視する''
指定したボタンが押されたら、何かを表示したり、何かアクシ...
下記は「並列して繰り返し実行」トリガーで、変数にキー情報...
#ref(./コモンイベント_2.png,40%)
#br
**イベントから呼び出す [#w01f2bbb]
''頻繁に利用する処理をコモンイベントとして作成しておき、...
''例: UIを表示する/隠す''
複数のレイアウトを組み合わせた画面のUIをイベントに応じて...
この場合、「レイアウトを表示」パネル等を使って画面UIを表...
//
//
**スキルやアイテムから呼び出す [#b67eed13]
''データベースにてスキルやアイテムに「呼び出す共通イベン...
''例: スキル発動時の演出''
サンプルゲーム『Orb Stories』のデータベース>スキルにて「...
制作Tipsの[[スキル発動時のカットシーン:https://rpgbakin.c...
&ref(./コモンイベント_3.png,20%); &ref(./コモンイベント_4...
#br
**レイアウトから呼び出す [#w44678d2]
''レイアウトツールで設定することで、ゲーム内のメニューの...
''例: メニュー選択時の演出''
サンプルゲーム『ダンジョンRPGサンプル』のテストプレイの最...
レイアウトツール>画面リスト>「ゲーム内演出」>「イベント...
プロパティ「アクション」に「閉じて共通イベントを呼び出す...
#ref(./コモンイベント_5.png,40%)
#br
これによって、ゲーム中「メンバー編成」を選ぶと、宿屋のお...
**コモンイベント利用時の注意 [#p3572f6e]
''ゲームを作りこんでいくと、たくさんのコモンイベントが必...
''この時、イベントトリガーとして「並列して繰り返し実行」...
コモンイベントはゲーム内のどこでも使えるイベントですが、...
「並列して繰り返し実行」トリガーを指定してれば、ゲーム中...
「制作Tips」の「ゲーム動作が重い際の対処法」を参照してく...
#ref(./コモンイベント_6.png,40%)
#br
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''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
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