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開始行:
*バトルBGMやバトルに遷移する演出の変更(システムリソース...
''カーソルが移動する音やバトル中のBGM、マップ間を移動する...
**カーソル移動音を設定する [#h9c0e33f]
''ゲーム中、ESCキーを押すとゲームメニューが表示されます。''
メニューの中でカーソルを動かしたときになる効果音(SE)を...
(デフォルトではメニューを開くキーとしてESCキーが割り当て...
#ref(./システムリソース_1.png,40%)
#br
ゲーム定義>[[システムリソース]]を開きます。
#ref(./システムリソース_2.png,40%)
#br
「システム効果音の設定」の「カーソル移動」の矢印をクリッ...
SEフォルダの中にある"SE_Cursor_1"を選んでください。
#ref(./システムリソース_3.png,40%)
#br
テストプレイを行って、ESCキーでメニューを開きカーソルを移...
カーソル移動音は鳴りましたか?
***DLCからサウンドデータを追加する [#mb420657]
''Bakinには有料・無料のDLCが数多くあり、DLCに含まれるデー...
また自作のグラフィックやサウンド素材をインポートすること...
ここではゲームプロジェクトの中に入っていないサウンドデー...
「システム効果音の設定」の「決定」を選択し、開いたアセッ...
#ref(./システムリソース_4.png,40%)
#br
開いたアセットピッカーの「すぐ使える」タブを選び、追加メ...
SEフォルダ内の"SE_Skill_Invoke_01"を選択し、「追加して終...
#ref(./システムリソース_5.png,40%)
#br
プロジェクトの中には入っていなかったSEのデータがDLCからイ...
テストプレイをして、メニューを開き、決定ボタンを押したと...
''アセットピッカーの「すぐ使える」タブの追加メニューには...
DLCについては[[無料DLCについて]]をご覧ください。
**デフォルトのバトルBGMを設定する [#nb828b24]
''次はバトルのBGMを設定してみましょう。''
「システムBGM」の「バトル」の矢印をクリックして、アセット...
BGMフォルダにある"BGM_Battle_01"を選んでください。
[[システムリソース]]を閉じて、[[マップ設定パレット]]>「...
ここで設定したBGMが「システム設定(デフォルト)」のBGMと...
「敵分布」タブの「BGM」や、イベントバトルの設定でバトル中...
**バトルに入るとき/マップに戻るときの演出 [#v5c62dbd]
''マップ上で敵とエンカウントし、バトルに入る際の演出を変...
「画面切り替え効果の設定」の「バトルに入る時」を選んで、...
「すぐ使える」タブ>スプライトのscene-change-spriteフォル...
#ref(./システムリソース_6.png,40%)
#br
設定をしたら、システムリソースダイアログを閉じて、マップ...
マップ設定パレット>敵分布タブからバトルテストを行って、...
''[[スプライト]]とは、複数の2Dイメージを組み合わせてアニ...
Bakinにある「スプライトツール」で作成することができます。
詳しくは[[スプライト]]、[[スプライトツール]]をご覧くださ...
----
''上に挙げた以外の音や演出の設定も変更してみてください。''
''下記は設定の一例です。''
#ref(./システムリソース_7.png,40%)
#br
''次はいよいよイベントをカスタマイズしていきます。''
----
''&size(16){次ページ: [[test_10]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_9]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*バトルBGMやバトルに遷移する演出の変更(システムリソース...
''カーソルが移動する音やバトル中のBGM、マップ間を移動する...
**カーソル移動音を設定する [#h9c0e33f]
''ゲーム中、ESCキーを押すとゲームメニューが表示されます。''
メニューの中でカーソルを動かしたときになる効果音(SE)を...
(デフォルトではメニューを開くキーとしてESCキーが割り当て...
#ref(./システムリソース_1.png,40%)
#br
ゲーム定義>[[システムリソース]]を開きます。
#ref(./システムリソース_2.png,40%)
#br
「システム効果音の設定」の「カーソル移動」の矢印をクリッ...
SEフォルダの中にある"SE_Cursor_1"を選んでください。
#ref(./システムリソース_3.png,40%)
#br
テストプレイを行って、ESCキーでメニューを開きカーソルを移...
カーソル移動音は鳴りましたか?
***DLCからサウンドデータを追加する [#mb420657]
''Bakinには有料・無料のDLCが数多くあり、DLCに含まれるデー...
また自作のグラフィックやサウンド素材をインポートすること...
ここではゲームプロジェクトの中に入っていないサウンドデー...
「システム効果音の設定」の「決定」を選択し、開いたアセッ...
#ref(./システムリソース_4.png,40%)
#br
開いたアセットピッカーの「すぐ使える」タブを選び、追加メ...
SEフォルダ内の"SE_Skill_Invoke_01"を選択し、「追加して終...
#ref(./システムリソース_5.png,40%)
#br
プロジェクトの中には入っていなかったSEのデータがDLCからイ...
テストプレイをして、メニューを開き、決定ボタンを押したと...
''アセットピッカーの「すぐ使える」タブの追加メニューには...
DLCについては[[無料DLCについて]]をご覧ください。
**デフォルトのバトルBGMを設定する [#nb828b24]
''次はバトルのBGMを設定してみましょう。''
「システムBGM」の「バトル」の矢印をクリックして、アセット...
BGMフォルダにある"BGM_Battle_01"を選んでください。
[[システムリソース]]を閉じて、[[マップ設定パレット]]>「...
ここで設定したBGMが「システム設定(デフォルト)」のBGMと...
「敵分布」タブの「BGM」や、イベントバトルの設定でバトル中...
**バトルに入るとき/マップに戻るときの演出 [#v5c62dbd]
''マップ上で敵とエンカウントし、バトルに入る際の演出を変...
「画面切り替え効果の設定」の「バトルに入る時」を選んで、...
「すぐ使える」タブ>スプライトのscene-change-spriteフォル...
#ref(./システムリソース_6.png,40%)
#br
設定をしたら、システムリソースダイアログを閉じて、マップ...
マップ設定パレット>敵分布タブからバトルテストを行って、...
''[[スプライト]]とは、複数の2Dイメージを組み合わせてアニ...
Bakinにある「スプライトツール」で作成することができます。
詳しくは[[スプライト]]、[[スプライトツール]]をご覧くださ...
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''上に挙げた以外の音や演出の設定も変更してみてください。''
''下記は設定の一例です。''
#ref(./システムリソース_7.png,40%)
#br
''次はいよいよイベントをカスタマイズしていきます。''
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''&size(16){次ページ: [[test_10]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_9]] };''
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''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
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