test_3
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開始行:
*マップを作る①[#w4764e2f]
''プロジェクトが開くと表示される画面が「マップエディター...
''マップエディターではグリッドで分割された地面を盛り上げ/...
''まずゲームのスタート地点のマップを作ります。''
''森・川・家が置かれたシンプルなマップです。''
#ref(./マップを作る1_10.png,40%)
#br
**マップエディタを動かしてみる [#tf966bda]
''まずはマップエディター上で下記の操作をして、動きを体感...
#ref(./マップエディタを動かす.gif)
#br
作業用カメラは、右ドラッグで回転させることができます。
センタードラッグ、もしくはShiftキーを押しながら右ドラッグ...
ホイールの回転でズームイン/アウトできます。
|マウス操作||h
|右ドラッグ|回転|
|Shiftを押しながら右ドラッグ|XZ平面移動(水平移動)|
|センタードラッグ|XZ平面移動(水平移動)|
|Altを押しながらセンタードラッグ|XY平面移動(垂直移動)|
|センターホイール|ズームイン/アウト|
[[エディター画面:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%9E...
***ステータスバー [#peb376ef]
作業をしやすくするために、マップエディター右下にある''「...
#ref(./マップを作る1_2.png,40%)
#br
マップエディターの下部の「ステータスバー」にはエディタの...
各ボタンの機能については[[ステータスバー:https://rpgbakin...
この講座を進めていくにあたって、この時点での各ボタンのオ...
#ref(./マップを作る1_11.png,80%)
#br
これ以降、講座の進行によっていくつかのボタンのオンオフを...
操作をしていて動作がおかしいかも、と思ったときは、ステー...
**地形を作る [#pc7f23a0]
***地面を盛り上げる/掘り下げる [#w1974891]
マップの左奥の地面を盛り上げてみましょう。
マウスをドラッグして盛り上げてみたい範囲を選択したら、盛...
#ref(./マップを作る1_3.png,40%)
#br
次にマップの奥の辺を、左奥と同じ高さ分盛り上げます。
「先ほど盛り上げた部分を”1マス以上”含めた範囲」をドラッグ...
出てきたメニューから「高さの高いほうに揃える」を選択しま...
(右クリックをしたときに出てくるメニューのことを''&size(1...
#ref(./マップを作る1_4.png,40%)
#br
左奥と奥の辺を同じ高さだけ盛り上げることができました。
次に川を作るために、地面を掘り下げてみましょう。
マップ右のほうを3マス分、奥から手前にドラッグして選択しま...
選択したらまた右クリックしてコンテキストメニューを出し、...
地面の高さが揃ったら、掘り下げボタンを4回クリックしましょ...
#ref(./マップを作る1_5.png,40%)
#br
- ''&size(16){(重要)操作の取り消し};''
行った操作を取り消す(アンドゥ)は''&size(16){Ctrl+Z };''...
例えば川を掘りすぎてしまった、というときはアンドゥをすれ...
作業をしていると必ず使うショートカットキーですので、覚え...
**地面のタイプを変える [#m3223ecb]
''川底を土っぽい地面に変えてみましょう。''
マップエディタ右側にある、[[スタンプパレット]]を開き、地...
地形タブのファイルツリーからreserved>128フォルダを開き、...
#ref(./マップを作る1_6.png,40%)
#br
カーソルが鉛筆マークに変わったら、絵を描くように川底部分...
色を塗るように「EP1_rock_01」に地形が置き変わっていきます。
(もし、川底をはみ出してしまったら、''アンドゥ(Ctrl+z)'...
#ref(./マップを作る1_7.png,40%)
#br
広い川底をペンで描いていくのは大変です。
[[道具パレット]]から「地形・同じ高さを選択」を選んで、川...
次に「塗りつぶし」ツールを選んで、選択された箇所をクリッ...
同じ地形で選択箇所を塗りつぶすことができます。
#ref(./マップを作る1_8.png,40%)
#br
''これでベースとなる地形ができました。''
カーソルがバケツマークのままになっている場合は、''ESCキー...
- ''&size(16){(重要)ツールのリセット};''
マップエディター上で何らかのツールを使って作業をしている...
頻繁に使うので覚えておきましょう。
#br
- ''&size(16){(重要)パレットが見つからなかったら};''
[[道具パレット]]や[[スタンプパレット]]がエディタ上で見つ...
各パレットは自由に配置が可能です。先ほどの「表示」メニュ...
#ref(./マップを作る1_9.png,40%)
#br
----
''Bakinでは地面を盛り上げ/掘り下げて地形を作っていきます...
''次はこの地形の上に森や川を作っていきましょう。''
----
''&size(16){次ページ: [[test_4]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_2]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*マップを作る①[#w4764e2f]
''プロジェクトが開くと表示される画面が「マップエディター...
''マップエディターではグリッドで分割された地面を盛り上げ/...
''まずゲームのスタート地点のマップを作ります。''
''森・川・家が置かれたシンプルなマップです。''
#ref(./マップを作る1_10.png,40%)
#br
**マップエディタを動かしてみる [#tf966bda]
''まずはマップエディター上で下記の操作をして、動きを体感...
#ref(./マップエディタを動かす.gif)
#br
作業用カメラは、右ドラッグで回転させることができます。
センタードラッグ、もしくはShiftキーを押しながら右ドラッグ...
ホイールの回転でズームイン/アウトできます。
|マウス操作||h
|右ドラッグ|回転|
|Shiftを押しながら右ドラッグ|XZ平面移動(水平移動)|
|センタードラッグ|XZ平面移動(水平移動)|
|Altを押しながらセンタードラッグ|XY平面移動(垂直移動)|
|センターホイール|ズームイン/アウト|
[[エディター画面:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%9E...
***ステータスバー [#peb376ef]
作業をしやすくするために、マップエディター右下にある''「...
#ref(./マップを作る1_2.png,40%)
#br
マップエディターの下部の「ステータスバー」にはエディタの...
各ボタンの機能については[[ステータスバー:https://rpgbakin...
この講座を進めていくにあたって、この時点での各ボタンのオ...
#ref(./マップを作る1_11.png,80%)
#br
これ以降、講座の進行によっていくつかのボタンのオンオフを...
操作をしていて動作がおかしいかも、と思ったときは、ステー...
**地形を作る [#pc7f23a0]
***地面を盛り上げる/掘り下げる [#w1974891]
マップの左奥の地面を盛り上げてみましょう。
マウスをドラッグして盛り上げてみたい範囲を選択したら、盛...
#ref(./マップを作る1_3.png,40%)
#br
次にマップの奥の辺を、左奥と同じ高さ分盛り上げます。
「先ほど盛り上げた部分を”1マス以上”含めた範囲」をドラッグ...
出てきたメニューから「高さの高いほうに揃える」を選択しま...
(右クリックをしたときに出てくるメニューのことを''&size(1...
#ref(./マップを作る1_4.png,40%)
#br
左奥と奥の辺を同じ高さだけ盛り上げることができました。
次に川を作るために、地面を掘り下げてみましょう。
マップ右のほうを3マス分、奥から手前にドラッグして選択しま...
選択したらまた右クリックしてコンテキストメニューを出し、...
地面の高さが揃ったら、掘り下げボタンを4回クリックしましょ...
#ref(./マップを作る1_5.png,40%)
#br
- ''&size(16){(重要)操作の取り消し};''
行った操作を取り消す(アンドゥ)は''&size(16){Ctrl+Z };''...
例えば川を掘りすぎてしまった、というときはアンドゥをすれ...
作業をしていると必ず使うショートカットキーですので、覚え...
**地面のタイプを変える [#m3223ecb]
''川底を土っぽい地面に変えてみましょう。''
マップエディタ右側にある、[[スタンプパレット]]を開き、地...
地形タブのファイルツリーからreserved>128フォルダを開き、...
#ref(./マップを作る1_6.png,40%)
#br
カーソルが鉛筆マークに変わったら、絵を描くように川底部分...
色を塗るように「EP1_rock_01」に地形が置き変わっていきます。
(もし、川底をはみ出してしまったら、''アンドゥ(Ctrl+z)'...
#ref(./マップを作る1_7.png,40%)
#br
広い川底をペンで描いていくのは大変です。
[[道具パレット]]から「地形・同じ高さを選択」を選んで、川...
次に「塗りつぶし」ツールを選んで、選択された箇所をクリッ...
同じ地形で選択箇所を塗りつぶすことができます。
#ref(./マップを作る1_8.png,40%)
#br
''これでベースとなる地形ができました。''
カーソルがバケツマークのままになっている場合は、''ESCキー...
- ''&size(16){(重要)ツールのリセット};''
マップエディター上で何らかのツールを使って作業をしている...
頻繁に使うので覚えておきましょう。
#br
- ''&size(16){(重要)パレットが見つからなかったら};''
[[道具パレット]]や[[スタンプパレット]]がエディタ上で見つ...
各パレットは自由に配置が可能です。先ほどの「表示」メニュ...
#ref(./マップを作る1_9.png,40%)
#br
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''Bakinでは地面を盛り上げ/掘り下げて地形を作っていきます...
''次はこの地形の上に森や川を作っていきましょう。''
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