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開始行:
*マップを作る② [#y7d64b30]
''作った地形の上に森や川を置き、BGMなどを設定して、マップ...
''またBakinの大事な機能である「ポストエフェクト」を使って...
**スタンプを置く [#g82db143]
***森を作る [#d5754b26]
''マップの上に木々や川面、家を置いていきます。''
Bakinではマップ上に''&size(16){「スタンプ」};''と呼ばれる...
マップ上に置くものは3D/2D問わず「スタンプ」です。スタンプ...
''まずはマップの奥の方に樹を置いていきましょう。''
最初にマップエディターの下部にある、''「グリッドにスナッ...
#ref(./マップを作る2_1.png,40%)
#br
画面右側にある[[スタンプパレット]]を開き、物体タブを選ん...
物体タブのファイルツリーから、BasicSet>自然>植物>木の...
マウスカーソルの形が箱のような形に変わります。
#ref(./マップを作る2_2.png,40%)
#br
その状態でマップ奥のほうを適当にドラッグしてみてください。
樹がたくさん配置され、「森」ができました。
※失敗したらアンドゥ:Ctrl+zを押せば元に戻せますので、何度...
#ref(./マップを作る2_3.gif,90%)
#br
今度は今置いた樹を消してみましょう。
[[道具パレット]]から「消しゴム」ツールを選んで、先ほど置...
#ref(./マップを作る2_4.png,40%)
#br
樹をすべて消したら、再び[[スタンプパレット]]から木スタン...
向きや高さが微妙に違う樹が配置され、より自然な雰囲気を持...
これは「ランダムペン」という機能で、[[道具パレット]]にも...
※ランダムペンの詳細設定については[[プロジェクト設定]]のペ...
#ref(./マップを作る2_5.png,40%)
#br
***川を作る [#z322cccb]
''川面もスタンプを置いて作ります。''
[[スタンプパレット]]のBasicSet>reserved>Waterフォルダの...
配置したらマニュピュレーター(スタンプの上に表示されてい...
水面を浮かせたら、次にマップエディタ下にある「スケールの...
マニュピュレーターの形が変わります。
#ref(./マップを作る2_6.png,40%)
#br
マニュピュレーターの赤や青のバーの先端をドラッグすると、...
水面のサイズを川底を覆うぐらいまで広げてみましょう。
#ref(./マップを作る2_7.gif,90%)
#br
簡単にサイズや角度を変えられるのは3Dオブジェクトの利点の...
角度などを数値で細かく指定したい場合は、画面左側にある[[...
マップエディタ上で先ほど置いた水面をクリックすると、[[配...
プロパティで値を直接入力すれば、より細かく調整することが...
#ref(./マップを作る2_8.png,40%)
#br
次に川の中に岩を置いてみましょう。
[[スタンプパレット]]にてBasicSet>自然>岩石・岩・地形>...
選んだら、岩を置きたい位置をクリックし、岩を配置します。
先ほど使った「スケールの調整」ボタンや、その隣にある「角...
岩のサイズや角度が自由に変えられることがわかります。
もし形を変えずにサイズだけ拡縮したい場合は、マニュピュー...
岩の角度やサイズが決まったら、「位置の調整」ボタン(もし...
#ref(./マップを作る2_9.gif,90%)
#br
岩の周りに水しぶきをたたせてみましょう。
[[スタンプパレット]]にてBasicSet>パーティクルフォルダを...
選んだら岩のそばに置いてみましょう。
#ref(./マップを作る2_10.png,40%)
#br
***家と橋を置く [#kc36fb04]
''川に橋を架けてみましょう。''
まず、マップエディタ下にある「グリッドにスナップ」ボタン...
その状態で、[[スタンプパレット]]の物体タブにてBasicSet>...
選んだら橋を架けたい位置をクリックして橋を置いてください。
マニュピュレーターで橋を動かすと、0.5グリッド単位で橋が動...
#ref(./マップを作る2_11.png,40%)
#br
今度は森の手前に家を置いてみましょう。
橋を選んだ時と同じ[[スタンプパレット]]の建物フォルダから...
#ref(./マップを作る2_12.png,40%)
#br
***マップを作りこむ [#n49f1a52]
''マップが大体出来上がりました。''
森の木々の下に下草を置いてみましょう。
「グリッドにスナップ」ボタンをオフにしてから、[[スタンプ...
次に[[スタンプパレット]]のパーティクルフォルダから「日差...
#ref(./マップを作る2_13.png,40%)
#br
***ポストエフェクト [#heeac004]
''今は昼間のように見えるマップを夕方の風景に変えてみまし...
画面右側の[[マップ設定パレット]]を開き、[[レンダリング設...
レンダリング設定リストの中から「夕方」を選んでください。
#ref(./マップを作る2_14.png,40%)
#br
Bakinにはマップを照らすライトの色や、遠くのものをぼかす被...
ポストエフェクトとは、画像全体にかかるフィルターのような...
さまざまなフィルターを変更することで、同じマップなのに違...
#ref(./マップを作る2_15.gif,90%)
#br
レンダリング設定リストにあるプリセットのデータをいろいろ...
マップ設定パレット>[[レンダリング:https://rpgbakin.com/p...
高度なポストエフェクトを手軽に適用できるのがBakinの大きな...
どんなビジュアルを作ることができるか、いろいろ試してぜひ...
***サウンドの設定 [#r73a99e8]
''最後にこのマップに入った時の音を設定してみましょう。''
先ほど開いた[[マップ設定パレット]]の[[基本:https://rpgbak...
「サウンド」の「環境音」の「→」マークをクリックすると、「...
「アセットピッカー」から"BGS>BGS_River_01"を選んでみまし...
#ref(./マップを作る2_16.png,40%)
#br
-''アセットピッカー''
このダイアログは、プロジェクト内に存在するさまざまなリソ...
頻繁に出てきますので、覚えておきましょう。
#ref(./マップを作る2_17.png,40%)
#br
ここで設定した音はマップエディター上では鳴りません。
次に説明する「テストプレイ」をしたときに聞くことができま...
***プロジェクトを保存する [#a543ddd4]
''ここまで出来たら、マップエディタ上部にある「SAVE」ボタ...
プロジェクトを閉じる時にも上書き保存するかを聞かれますが...
※Bakinには自動バックアップの機能もあります。詳しくは[[自...
#ref(./マップを作る2_18.png,40%)
#br
----
''これで最初のマップが出来ました。''
''この後は自由にスタンプを置いたり、ポストエフェクトをい...
''[[マップ作りのTips]]も参考にしながら、「あなたのマップ...
----
''&size(16){次ページ: [[test_5]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_3]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*マップを作る② [#y7d64b30]
''作った地形の上に森や川を置き、BGMなどを設定して、マップ...
''またBakinの大事な機能である「ポストエフェクト」を使って...
**スタンプを置く [#g82db143]
***森を作る [#d5754b26]
''マップの上に木々や川面、家を置いていきます。''
Bakinではマップ上に''&size(16){「スタンプ」};''と呼ばれる...
マップ上に置くものは3D/2D問わず「スタンプ」です。スタンプ...
''まずはマップの奥の方に樹を置いていきましょう。''
最初にマップエディターの下部にある、''「グリッドにスナッ...
#ref(./マップを作る2_1.png,40%)
#br
画面右側にある[[スタンプパレット]]を開き、物体タブを選ん...
物体タブのファイルツリーから、BasicSet>自然>植物>木の...
マウスカーソルの形が箱のような形に変わります。
#ref(./マップを作る2_2.png,40%)
#br
その状態でマップ奥のほうを適当にドラッグしてみてください。
樹がたくさん配置され、「森」ができました。
※失敗したらアンドゥ:Ctrl+zを押せば元に戻せますので、何度...
#ref(./マップを作る2_3.gif,90%)
#br
今度は今置いた樹を消してみましょう。
[[道具パレット]]から「消しゴム」ツールを選んで、先ほど置...
#ref(./マップを作る2_4.png,40%)
#br
樹をすべて消したら、再び[[スタンプパレット]]から木スタン...
向きや高さが微妙に違う樹が配置され、より自然な雰囲気を持...
これは「ランダムペン」という機能で、[[道具パレット]]にも...
※ランダムペンの詳細設定については[[プロジェクト設定]]のペ...
#ref(./マップを作る2_5.png,40%)
#br
***川を作る [#z322cccb]
''川面もスタンプを置いて作ります。''
[[スタンプパレット]]のBasicSet>reserved>Waterフォルダの...
配置したらマニュピュレーター(スタンプの上に表示されてい...
水面を浮かせたら、次にマップエディタ下にある「スケールの...
マニュピュレーターの形が変わります。
#ref(./マップを作る2_6.png,40%)
#br
マニュピュレーターの赤や青のバーの先端をドラッグすると、...
水面のサイズを川底を覆うぐらいまで広げてみましょう。
#ref(./マップを作る2_7.gif,90%)
#br
簡単にサイズや角度を変えられるのは3Dオブジェクトの利点の...
角度などを数値で細かく指定したい場合は、画面左側にある[[...
マップエディタ上で先ほど置いた水面をクリックすると、[[配...
プロパティで値を直接入力すれば、より細かく調整することが...
#ref(./マップを作る2_8.png,40%)
#br
次に川の中に岩を置いてみましょう。
[[スタンプパレット]]にてBasicSet>自然>岩石・岩・地形>...
選んだら、岩を置きたい位置をクリックし、岩を配置します。
先ほど使った「スケールの調整」ボタンや、その隣にある「角...
岩のサイズや角度が自由に変えられることがわかります。
もし形を変えずにサイズだけ拡縮したい場合は、マニュピュー...
岩の角度やサイズが決まったら、「位置の調整」ボタン(もし...
#ref(./マップを作る2_9.gif,90%)
#br
岩の周りに水しぶきをたたせてみましょう。
[[スタンプパレット]]にてBasicSet>パーティクルフォルダを...
選んだら岩のそばに置いてみましょう。
#ref(./マップを作る2_10.png,40%)
#br
***家と橋を置く [#kc36fb04]
''川に橋を架けてみましょう。''
まず、マップエディタ下にある「グリッドにスナップ」ボタン...
その状態で、[[スタンプパレット]]の物体タブにてBasicSet>...
選んだら橋を架けたい位置をクリックして橋を置いてください。
マニュピュレーターで橋を動かすと、0.5グリッド単位で橋が動...
#ref(./マップを作る2_11.png,40%)
#br
今度は森の手前に家を置いてみましょう。
橋を選んだ時と同じ[[スタンプパレット]]の建物フォルダから...
#ref(./マップを作る2_12.png,40%)
#br
***マップを作りこむ [#n49f1a52]
''マップが大体出来上がりました。''
森の木々の下に下草を置いてみましょう。
「グリッドにスナップ」ボタンをオフにしてから、[[スタンプ...
次に[[スタンプパレット]]のパーティクルフォルダから「日差...
#ref(./マップを作る2_13.png,40%)
#br
***ポストエフェクト [#heeac004]
''今は昼間のように見えるマップを夕方の風景に変えてみまし...
画面右側の[[マップ設定パレット]]を開き、[[レンダリング設...
レンダリング設定リストの中から「夕方」を選んでください。
#ref(./マップを作る2_14.png,40%)
#br
Bakinにはマップを照らすライトの色や、遠くのものをぼかす被...
ポストエフェクトとは、画像全体にかかるフィルターのような...
さまざまなフィルターを変更することで、同じマップなのに違...
#ref(./マップを作る2_15.gif,90%)
#br
レンダリング設定リストにあるプリセットのデータをいろいろ...
マップ設定パレット>[[レンダリング:https://rpgbakin.com/p...
高度なポストエフェクトを手軽に適用できるのがBakinの大きな...
どんなビジュアルを作ることができるか、いろいろ試してぜひ...
***サウンドの設定 [#r73a99e8]
''最後にこのマップに入った時の音を設定してみましょう。''
先ほど開いた[[マップ設定パレット]]の[[基本:https://rpgbak...
「サウンド」の「環境音」の「→」マークをクリックすると、「...
「アセットピッカー」から"BGS>BGS_River_01"を選んでみまし...
#ref(./マップを作る2_16.png,40%)
#br
-''アセットピッカー''
このダイアログは、プロジェクト内に存在するさまざまなリソ...
頻繁に出てきますので、覚えておきましょう。
#ref(./マップを作る2_17.png,40%)
#br
ここで設定した音はマップエディター上では鳴りません。
次に説明する「テストプレイ」をしたときに聞くことができま...
***プロジェクトを保存する [#a543ddd4]
''ここまで出来たら、マップエディタ上部にある「SAVE」ボタ...
プロジェクトを閉じる時にも上書き保存するかを聞かれますが...
※Bakinには自動バックアップの機能もあります。詳しくは[[自...
#ref(./マップを作る2_18.png,40%)
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''これで最初のマップが出来ました。''
''この後は自由にスタンプを置いたり、ポストエフェクトをい...
''[[マップ作りのTips]]も参考にしながら、「あなたのマップ...
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''&size(16){次ページ: [[test_5]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_3]] };''
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''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
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