test_8
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開始行:
*エンカウントバトル [#db41795f]
''マップの上を歩いているとある確率で敵とバトルが発生する...
***エンカウントバトルの設定 [#bd34e06a]
''[[マップリストパレット]]でMap_2を選択したら、[[マップ設...
このタブでは、マップ上のどの範囲で、どのくらいの確率で、...
「敵の分布」リストでは敵と出会う範囲を指定できます。複数...
ここではデフォルトで設定されているマップ全体エリアについ...
#ref(./エンカウントバトル_1.png,40%)
#br
「敵分布」タブの下のほうにある、「分布内で発生する敵」の...
開いたアセットピッカーから、"スライムラヴァ”(赤いスライ...
#ref(./エンカウントバトル_2.png,40%)
#br
では、Map_2にスタート地点を移してから、テストプレイをして...
しばらく歩くとスライムラヴァとのバトルが発生するはずです。
バトルが発生したら、テストプレイを終了してしまって構いま...
#ref(./エンカウントバトル_3.png,40%)
#br
***バトルの背景 [#bd56cd2d]
''バトルに入った時、マップが邪魔で敵や味方が見えなかった...
これを解消するために、「バトル背景用のマップ」を作ってみ...
[[マップリストパレット]]で追加ボタンを押して、Map_3を作っ...
マップリストでマップ名をクリックし、"BattleMap"と名前を変...
#ref(./エンカウントバトル_4.png,40%)
#br
BattleMapには何も手を付けずに再び[[マップリストパレット]]...
「選択された出現エリアのプロパティ」の項の下のほう、「バ...
「バトル背景」に"BattleMap"が割り当てられたら、今度は「敵...
「バトルテスト」ダイアログが表示され、そのまま「テストプ...
#ref(./エンカウントバトル_5.png,40%)
#br
今度はカメラを遮るものはなく、敵味方双方の姿が映った状態...
#ref(./エンカウントバトル_6.png,40%)
#br
Bakinではバトルに入った際、バトル専用のカメラワークが使わ...
そのためバトルの背景として、カメラを邪魔しないマップを別...
「バトル背景」を指定する前は、Map_2の上でバトルが行われて...
***バトルレイアウト [#dd17d293]
''バトルの背景に関するもう一つ大事な要素が「バトルレイア...
Map_2の「敵分布」タブの「カスタムバトルレイアウトを使用す...
「配置エディタ」ダイアログが開きます。
このダイアログでは以下の2つのことができます。
1. このバトル背景マップでバトルする際の、敵味方の配置の中...
赤い数字が敵、青い数字が味方を表します。
2. バトルする際の敵と味方の位置関係を決める。これは敵の数...
#ref(./エンカウントバトル_7.png,40%)
#br
敵味方の配置の中心位置=バトルの中心位置を基準にして、バ...
そのため、中心位置によって、バトル背景マップのどこが映る...
デフォルトのバトルレイアウトはゲーム定義>[[ルールと描画]]...
***バトルテスト [#jc8aedf3]
''さきほど実行したバトルテストも何度も使うことになる機能...
「バトルテスト」ボタンをクリックして、「バトルテスト」ダ...
「追加」ボタンをクリックして、アセットピッカーからお好き...
さらに「モンスターの数」欄に"1"を指定し、「テストプレイ」...
#ref(./エンカウントバトル_8.png,40%)
#br
味方が2体、スライムラヴァが1体でバトルが開始されるので、...
バトルの結果を示す画面が出た後、再び同じ設定でバトルが開...
***マップエディタ上での敵分布範囲表示 [#h126191e]
''「敵の分布」リストで新たなエリアを作ってみましょう。''
「エリア追加」ボタンを選ぶと新しいエリアが追加されるので...
表示された「範囲指定ダイアログ」のマップ上でドラッグする...
エリアに対して出現する敵などを設定してみましょう。
エリアごとに出現する敵や、敵の数、バトル中のBGMなどを設定...
#ref(./エンカウントバトル_9.png,40%)
#br
エリアを追加したら、マップエディタ下部の「敵出現エリア」...
出現する敵を設定したエリアがマップエディタ上に色のついた...
このボタンは必要に応じてオンにしてください。
#ref(./エンカウントバトル_10.png,40%)
#br
----
''これで、敵と出会ってバトルできるようになりました。''
''では次に敵の強さを少し変えてみましょう。''
----
''&size(16){次ページ: [[test_9]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_7]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
終了行:
*エンカウントバトル [#db41795f]
''マップの上を歩いているとある確率で敵とバトルが発生する...
***エンカウントバトルの設定 [#bd34e06a]
''[[マップリストパレット]]でMap_2を選択したら、[[マップ設...
このタブでは、マップ上のどの範囲で、どのくらいの確率で、...
「敵の分布」リストでは敵と出会う範囲を指定できます。複数...
ここではデフォルトで設定されているマップ全体エリアについ...
#ref(./エンカウントバトル_1.png,40%)
#br
「敵分布」タブの下のほうにある、「分布内で発生する敵」の...
開いたアセットピッカーから、"スライムラヴァ”(赤いスライ...
#ref(./エンカウントバトル_2.png,40%)
#br
では、Map_2にスタート地点を移してから、テストプレイをして...
しばらく歩くとスライムラヴァとのバトルが発生するはずです。
バトルが発生したら、テストプレイを終了してしまって構いま...
#ref(./エンカウントバトル_3.png,40%)
#br
***バトルの背景 [#bd56cd2d]
''バトルに入った時、マップが邪魔で敵や味方が見えなかった...
これを解消するために、「バトル背景用のマップ」を作ってみ...
[[マップリストパレット]]で追加ボタンを押して、Map_3を作っ...
マップリストでマップ名をクリックし、"BattleMap"と名前を変...
#ref(./エンカウントバトル_4.png,40%)
#br
BattleMapには何も手を付けずに再び[[マップリストパレット]]...
「選択された出現エリアのプロパティ」の項の下のほう、「バ...
「バトル背景」に"BattleMap"が割り当てられたら、今度は「敵...
「バトルテスト」ダイアログが表示され、そのまま「テストプ...
#ref(./エンカウントバトル_5.png,40%)
#br
今度はカメラを遮るものはなく、敵味方双方の姿が映った状態...
#ref(./エンカウントバトル_6.png,40%)
#br
Bakinではバトルに入った際、バトル専用のカメラワークが使わ...
そのためバトルの背景として、カメラを邪魔しないマップを別...
「バトル背景」を指定する前は、Map_2の上でバトルが行われて...
***バトルレイアウト [#dd17d293]
''バトルの背景に関するもう一つ大事な要素が「バトルレイア...
Map_2の「敵分布」タブの「カスタムバトルレイアウトを使用す...
「配置エディタ」ダイアログが開きます。
このダイアログでは以下の2つのことができます。
1. このバトル背景マップでバトルする際の、敵味方の配置の中...
赤い数字が敵、青い数字が味方を表します。
2. バトルする際の敵と味方の位置関係を決める。これは敵の数...
#ref(./エンカウントバトル_7.png,40%)
#br
敵味方の配置の中心位置=バトルの中心位置を基準にして、バ...
そのため、中心位置によって、バトル背景マップのどこが映る...
デフォルトのバトルレイアウトはゲーム定義>[[ルールと描画]]...
***バトルテスト [#jc8aedf3]
''さきほど実行したバトルテストも何度も使うことになる機能...
「バトルテスト」ボタンをクリックして、「バトルテスト」ダ...
「追加」ボタンをクリックして、アセットピッカーからお好き...
さらに「モンスターの数」欄に"1"を指定し、「テストプレイ」...
#ref(./エンカウントバトル_8.png,40%)
#br
味方が2体、スライムラヴァが1体でバトルが開始されるので、...
バトルの結果を示す画面が出た後、再び同じ設定でバトルが開...
***マップエディタ上での敵分布範囲表示 [#h126191e]
''「敵の分布」リストで新たなエリアを作ってみましょう。''
「エリア追加」ボタンを選ぶと新しいエリアが追加されるので...
表示された「範囲指定ダイアログ」のマップ上でドラッグする...
エリアに対して出現する敵などを設定してみましょう。
エリアごとに出現する敵や、敵の数、バトル中のBGMなどを設定...
#ref(./エンカウントバトル_9.png,40%)
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エリアを追加したら、マップエディタ下部の「敵出現エリア」...
出現する敵を設定したエリアがマップエディタ上に色のついた...
このボタンは必要に応じてオンにしてください。
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