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開始行:
*敵の設定 [#dc08c154]
''バトルで戦う敵の強さを変えてみましょう。''
***データベース [#s89cd5ca]
''敵や味方のキャラクター、魔法などのスキル、アイテムや「...
''これらゲーム内に登場する様々な要素を設定するのが[[デー...
データベースで設定した様々な要素は、バトルやイベントなど...
***キャスト [#w14b4339]
''Bakinではゲーム中に登場する主人公および、味方キャラクタ...
(厳密に言うと、データベースで設定されたキャラクターを指...
データベースに登録されていれば、たとえ「タンス」でも「キ...
-''Bakinで使用されるキャラクターを表す用語''
|プレイヤー|プレイヤーが操作するキャストのことを指します。|
|パーティ|プレイヤーを含むグループを指します。パーティが...
|パーティメンバー|パーティのうち、バトルに参加するメンバ...
|控えメンバー|パーティのうち、バトルに参加しないメンバー...
|敵/モンスター|バトルの際、敵となるキャストを指します。デ...
***キャストの設定を変える [#m503846f]
''では敵の設定を変えてみましょう。''
まず画面左側の[[マスターメニュー]]にある「データベース」...
ダイアログの左側には「キャスト」「スキル」「アイテム」と...
ここでは[[キャスト]]メニューの設定を変更していきます。
「キャストリスト」の中から"スライムラヴァ"を選んでクリッ...
#ref(./敵の設定_1.png,40%)
#br
では"スライムラヴァ"の攻撃力、倒したときにドロップするお...
まず、ダイアログの右側に表示されている「基本」タブにある...
「能力」の下にステータスが並んでいます。
その中の「攻撃力」の初期値を"20"から"100"に変えてみましょ...
#ref(./敵の設定_2.png,40%)
#br
次に「バトル」タブを開き、「敵として倒されたときの基本報...
最後に同じく「バトル」タブの下のほうにある「バトルAI」欄...
「行動タイプ」欄を適当に変更し、「オプション」欄を変更で...
#ref(./敵の設定_3.png,40%)
#br
「バトルAI」はそのキャストがバトル中に取る行動をさまざま...
詳しくは[[バトルの行動AI:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%...
ここまで変更したら、OKボタンを押して「データベース」ダイ...
***バトルテストで試してみる [#icaa42b2]
''マップエディタに戻ったら、再び[[マップ設定パレット]]の...
まず「敵の分布リスト」で、バトルテストをするエリアを選択...
//#ref(./敵の設定_4.png,40%)
//#br
エリアを選んだら「バトルテスト」ボタンをクリックしてくだ...
「バトルテスト」ダイアログからバトルテストをしてみましょ...
かなり敵が強くなっているので、プレイヤーのレベルを上げて...
#ref(./敵の設定_4.png,40%)
#br
----
''これで敵の強さを変えることができるようになりました。''
''ですがさすが"スライムラヴァ"は強くしすぎだと思います。''
''データベースで再度ステータスなどを設定し直してみましょ...
''「攻撃力」は"20"に戻し、「バトルAI」は「通常攻撃」を指...
''次はいよいよイベントをカスタマイズしていきます。''
----
''&size(16){次ページ: [[test_20]] };''
''&size(16){前ページ: [[test_8]] };''
----
''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[tes...
''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレー...
''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ ...
''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[...
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*敵の設定 [#dc08c154]
''バトルで戦う敵の強さを変えてみましょう。''
***データベース [#s89cd5ca]
''敵や味方のキャラクター、魔法などのスキル、アイテムや「...
''これらゲーム内に登場する様々な要素を設定するのが[[デー...
データベースで設定した様々な要素は、バトルやイベントなど...
***キャスト [#w14b4339]
''Bakinではゲーム中に登場する主人公および、味方キャラクタ...
(厳密に言うと、データベースで設定されたキャラクターを指...
データベースに登録されていれば、たとえ「タンス」でも「キ...
-''Bakinで使用されるキャラクターを表す用語''
|プレイヤー|プレイヤーが操作するキャストのことを指します。|
|パーティ|プレイヤーを含むグループを指します。パーティが...
|パーティメンバー|パーティのうち、バトルに参加するメンバ...
|控えメンバー|パーティのうち、バトルに参加しないメンバー...
|敵/モンスター|バトルの際、敵となるキャストを指します。デ...
***キャストの設定を変える [#m503846f]
''では敵の設定を変えてみましょう。''
まず画面左側の[[マスターメニュー]]にある「データベース」...
ダイアログの左側には「キャスト」「スキル」「アイテム」と...
ここでは[[キャスト]]メニューの設定を変更していきます。
「キャストリスト」の中から"スライムラヴァ"を選んでクリッ...
#ref(./敵の設定_1.png,40%)
#br
では"スライムラヴァ"の攻撃力、倒したときにドロップするお...
まず、ダイアログの右側に表示されている「基本」タブにある...
「能力」の下にステータスが並んでいます。
その中の「攻撃力」の初期値を"20"から"100"に変えてみましょ...
#ref(./敵の設定_2.png,40%)
#br
次に「バトル」タブを開き、「敵として倒されたときの基本報...
最後に同じく「バトル」タブの下のほうにある「バトルAI」欄...
「行動タイプ」欄を適当に変更し、「オプション」欄を変更で...
#ref(./敵の設定_3.png,40%)
#br
「バトルAI」はそのキャストがバトル中に取る行動をさまざま...
詳しくは[[バトルの行動AI:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%...
ここまで変更したら、OKボタンを押して「データベース」ダイ...
***バトルテストで試してみる [#icaa42b2]
''マップエディタに戻ったら、再び[[マップ設定パレット]]の...
まず「敵の分布リスト」で、バトルテストをするエリアを選択...
//#ref(./敵の設定_4.png,40%)
//#br
エリアを選んだら「バトルテスト」ボタンをクリックしてくだ...
「バトルテスト」ダイアログからバトルテストをしてみましょ...
かなり敵が強くなっているので、プレイヤーのレベルを上げて...
#ref(./敵の設定_4.png,40%)
#br
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''これで敵の強さを変えることができるようになりました。''
''ですがさすが"スライムラヴァ"は強くしすぎだと思います。''
''データベースで再度ステータスなどを設定し直してみましょ...
''「攻撃力」は"20"に戻し、「バトルAI」は「通常攻撃」を指...
''次はいよいよイベントをカスタマイズしていきます。''
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