クラス階層
クラス階層一覧です。大雑把に文字符号順で並べられています。
[表示階層
1
2
3
4
5
]
C
SharpKmyMath::Aabb
►
C
Yukar.Engine.Layout.AbstractController
C
Yukar.Engine.Layout.ScrollBarController
►
C
Yukar.Engine.AbstractLayoutState
レイアウトの状態のコンクリートクラス
C
Yukar.Engine.LayoutStateItemTrash
レイアウトのアイテムを捨てる動作
►
C
Yukar.Engine.AbstractRenderObject
レイアウト用 描画オブジェクトの基底クラス
C
Yukar.Engine.SliderPanel
レイアウト用 スライダー型項目
C
Yukar.Engine.SliderRenderer
レイアウト用 スライダー型項目の描画クラス
C
Yukar.Engine.SpecialTextRenderer
レイアウト用 特殊書式の描画クラス
C
Yukar.Engine.SpinPanel
レイアウト用 スピン型項目
C
Yukar.Engine.SpinRenderer
レイアウト用 スピン型項目の描画クラス
►
C
Yukar.Engine.SpriteRenderObject
レイアウト用 スプライト描画クラス
C
Yukar.Engine.MenuContainer
レイアウト用 メニューコンテナ管理・描画クラス
C
Yukar.Engine.MenuSubContainer
レイアウト用 メニューコンテナに格納される各選択項目
C
Yukar.Engine.RenderContainer
レイアウト用 描画コンテナ
►
C
Yukar.Engine.WindowBaseRenderer
レイアウト用 ウィンドウ描画基底クラス
C
Yukar.Engine.WindowRenderer
レイアウト用 ウィンドウ描画クラス
C
Yukar.Engine.TextPanel
レイアウト用 テキスト項目
C
Yukar.Engine.ActionEffecter
メニュー等のアクションの動作を行うクラス
C
Yukar.Engine.ButtonGadget.AnimData
押したときの変化情報
C
Yukar.Engine.AskExitView
終了確認表示用クラス
C
SharpKmyBase::Asset
►
C
Yukar.Common.Rom.Script.Attr
属性(基底クラス)
C
Yukar.Common.Rom.Script.FloatAttr
属性(浮動小数点型)
C
Yukar.Common.Rom.Script.GuidAttr
属性(GUID型)
C
Yukar.Common.Rom.Script.IntAttr
属性(整数型)
C
Yukar.Common.Rom.Script.LocalVariableAttr
属性(ローカル変数型)
C
Yukar.Common.Rom.Script.SpotAttr
属性(場所・スポット型)
►
C
Yukar.Common.Rom.Script.StringAttr
属性(文字列型)
C
Yukar.Common.Rom.Script.HashedStringAttr
属性(ハッシュ付き文字列型)
►
C
Yukar.Common.Rom.Script.VariableAttr
属性(変数型)
C
Yukar.Common.Rom.Script.ArrayVariableAttr
属性(配列変数型)
►
C
Attribute
C
Yukar.Engine.BakinFunction
イベントパネルから呼び出し可能なメソッドに付与するアトリビュート
C
Yukar.Engine.Audio
BGM/SE/MEなどオーディオ全般を再生管理するクラス
C
SharpKmyBase::PerformanceMeter::AutoPeriod
C
Yukar.Engine.MapScene.AutoSkipSettings
C
Yukar.Common.Rom.Hero.AvailableItem
使用可能なアイテム情報
C
Yukar.Engine.BakinObject
MapCharacterに付与して使用するユーザースクリプトの基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.BattleBgSettings
バトル背景情報クラス
►
C
Yukar.Engine.BattleCharacterBase
バトル中のキャラクター(敵・味方)の基底クラス
C
Yukar.Engine.BattleEnemyData
バトル中の敵の管理クラス
C
Yukar.Engine.BattlePlayerData
バトル中の味方の管理クラス
C
Yukar.Engine.MapCharacterBattleStatus
MapCharacterが持つバトルステータス
C
Yukar.Engine.BattleCharacterPosition
バトル中の敵味方の配置情報
C
Yukar.Engine.GameContentCreatorSub.BattleContentGetterBase
レイアウト用 バトル情報取得処理の基底クラス
C
Yukar.Engine.BattleEnemyInfo
エンカウント設定などで敵情報を受け渡しするためのクラス
C
Yukar.Engine.BattleEnum
バトルに関する様々な定義
C
Yukar.Engine.BattleEnum.BattleRewards
バトル報酬情報
C
Yukar.Engine.BattleSequenceManagerBase
C
Yukar.Engine.BattleStatusWindowDrawer
バトル中のステータスウィンドウの管理クラス
C
Yukar.Engine.BattleTestScene
バトルテスト用シーン
C
Yukar.Engine.BattleTestStruct
バトルテストに情報を受け渡すためのクラス
►
C
BinaryReader
C
Yukar.Common.BinaryReaderWrapper
BinaryReaderにフックして文字列の置き換えを行うためのクラス
►
C
BinaryWriter
C
Yukar.Common.Rom.DiffCheckWriter
C
Yukar.Engine.BindProperty
入力値の情報
C
Yukar.Engine.MapCollisionBit.BitContent
ビットの内容8bit利用できることが前提
C
Yukar.Engine.BitwiseOperation
ビット演算のクラス
C
SharpKmyGfx::BlendInfo
C
Yukar.Engine.Blinker
指定した色と色の間を指定時間で往復させた結果を受け取るためのクラス
C
SharpKmyGfx::Buffer
►
C
Button
C
Yukar.Engine.Extra.MyButton
フォーカスを取得しないボタン / ゲーム内ブラウザ用
►
C
Yukar.Engine.ButtonGadget
ボタンガジェット 押して反応するタイプ
C
Yukar.Engine.SliderGadget
スライドして使うタイプのガジェット
C
Yukar.Engine.StickGadget
スティックタイプのガジェット(方向キー)
C
Yukar.Common.Rom.GameContentParser.CachedResult
パース結果を格納しておくための構造体
C
SharpKmyGfx::CameraGizmo
C
Yukar.Engine.CameraManager
カメラツールで作成したカメラを再生するクラス
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.CameraPreset
カメラプリセット
C
Yukar.Common.GameData.CastJob
職業に関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.Catalog
エディットデータ全般を取りまとめて管理するためのクラス
C
Yukar.Common.Rom.Effect.CellDef
セル情報
C
Yukar.Common.GameData.Party.ChangedGraphic
C
Yukar.Engine.BattleEnum.CharacterLevelUpData
経験値獲得によるレベルアップ時の変化に関する情報
C
Yukar.Engine.Controls.SBTreeView.CheckedTag
►
C
Yukar.Engine.ChipInfoBase
地形リソースのインスタンスの基底クラス
C
Yukar.Engine.ChipInfo
通常地形(階段ではない)のインスタンス
C
Yukar.Engine.StairInfo
階段地形のインスタンス
C
Yukar.Common.Resource.ChipItemInfoOld
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Engine.ChipSetInfo
マップが持つ地形リソースをひとまとめに管理するクラス
C
Yukar.Engine.ChipUtil
地形リソースに関するユーティリティクラス
C
Yukar.Engine.ChoiceWindowDrawer.ChoiceItemData
選択項目データ
C
Yukar.Engine.ChoiceWindowDrawer
選択肢のあるウィンドウの管理・描画クラス
C
Yukar.Common.Resource.MapObject.CollisionInfo
C
Yukar.Engine.MapCharacter.CollisionStatus
コリジョンに関する情報を格納するクラス
C
Yukar.Engine.CollisionUtil
コリジョンマトリクスに関するユーティリティ
C
SharpKmyGfx::Color
C
Yukar.Common.Rom.Effect.ColorDef
色情報
C
Yukar.Common.Rom.Script.Command
スクリプトコマンドクラス
C
Yukar.Engine.common.CommonTerrainMaterial
リソースに登録されていなくても汎用的に使える地形の表面材質を管理するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Event.Condition
シート条件
C
Yukar.Common.GameData.Hero.ConditionInfo
状態の有効期限
C
Yukar.Engine.Config
環境設定クラス
C
Yukar.Engine.MapCharacter.CollisionStatus.ContactStatus
衝突情報
C
Yukar.Common.Rom.GameContentParser.CachedResult.Content
パース結果に含まれていたコンテンツ
C
SharpKmyIO::Controller
C
Yukar.Engine.Config.ControlPadAssign
C
Yukar.Engine.FieldBattleViewer.DamageEntry
C
Yukar.Engine.DataConverter
現行のバージョンより古いデータからの変換を行うクラス
C
Yukar.Common.DebugSettings
テストプレイ中、デバッグ用フラグの状態を保持するための構造体
C
SharpKmyBase::DebugUI
►
C
Yukar.Common.Resource.NSprite.Def
スプライトリソースのフレーム設定を管理する親クラス
C
Yukar.Common.Resource.NSprite.CellDef
スプライトリソースのイメージ設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.NSprite.ColorDef
スプライトリソースの色設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.NSprite.PosDef
スプライトリソースの位置設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.NSprite.RotateDef
スプライトリソースの回転設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.NSprite.ScaleDef
スプライトリソースのスケール設定を管理するクラス
C
Yukar.Engine.DisplayIdUtil
現在アクティブなDisplayIDの管理クラス
C
Yukar.Engine.MapCharacter.DisplayObject
MapCharacterに紐づく3D表示物
C
Yukar.Common.Catalog.DlcInfo
DLC管理用構造体
►
C
SharpKmyGfx::Drawable
C
Yukar.Engine.BattleViewer3DPreviewBase
バトルプレビュー用の基底クラス
C
Yukar.Engine.MapBillboard
ビルボード表示クラス
C
Yukar.Engine.MapData
Common.Rom.Map
を読み込んで、地形や物体の3Dモデルを生成・管理するためのクラス
C
Yukar.Engine.MapSprite
スプライトをビルボードとして3D座標上に表示するためのクラス
C
Yukar.Engine.Easing.EasingFunction
イージングクラス / 指定した値から指定した値へのなめらかな変化を様々な補間方法で取得する
C
Yukar.Common.Util.EditorVersion
エディターバージョンの情報
C
Yukar.Engine.MapScene.EffectDrawEntry
エフェクト描画情報
►
C
Yukar.Engine.EffectDrawerBase
エフェクト(スプライト・パーティクル)描画用の基底クラス
C
Yukar.Engine.EffectDrawer
スプライトを使った音やシェイク付きの演出描画クラス
C
Yukar.Engine.EffectDrawer3D
パーティクルをバトルエフェクトとして使った場合の再生処理。バトルからのみ使います。
C
SharpKmyGfx::EmoteInstance
C
SharpKmyGfx::EmoteTexture
C
Yukar.Common.Rom.Map.Encount
バトルのエンカウント情報クラス
C
Yukar.Common.Plugin.EnginePluginManager
エンジン用プラグインのインタフェース
C
Yukar.Engine.EnhanceEffect
ためる・ガードなど一時的な能力強化を管理するためのクラス
C
Yukar.Common.common.TaggedData.Entry
C
Yukar.Common.Rom.Hero.Equipments
装備情報
►
C
EventArgs
C
Yukar.Common.Catalog.OutputLogEventHandlerEventArgs
ログ出力イベント
C
Yukar.Common.EventUtil
弾イベントに関する各種操作を行うユーティリティクラス
C
Yukar.Common.GameData.Hero.EvolutionResult
進化結果
C
Yukar.Engine.FaceView.FaceCharacter
C
Yukar.Engine.FaceView
C
Yukar.Engine.FieldBattleViewer
C
Yukar.Common.FileUtil
ファイル操作に関するユーティリティクラス
C
Yukar.Common.Rom.EffectParamSettings.FilterTagProperty
C
Yukar.Engine.ItemFilter.FilterTagProperty
フィルターリング用プロパティ
C
Yukar.Common.Resource.NSprite.FlashDef
スプライトリソースのフラッシュ設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Effect.FlashDef
フラッシュ情報
C
Yukar.Engine.Controls.SBTreeView.FolderTag
C
Yukar.Engine.MapEngine.Follower
隊列のメンバー
C
SharpKmyGfx::Font
►
C
Form
C
Yukar.Engine.Extra.MyMessageBox
再表示するかどうか選べるタイプのエラーダイアログ
C
Yukar.Engine.Extra.MyTextBox
文字列入力ボックス
C
Yukar.Engine.Extra.VersionInfo
Bakin エンジンのバージョン情報を表示するフォームクラス
C
Yukar.Engine.Extra.WebBrowser
ゲーム内ブラウザ
C
Yukar.Engine.FormControlPadAssign
実行時入力アサイン(未実装)
C
SharpKmyGfx::Framebuffer
C
SharpKmyIO::FSEx
C
Yukar.Engine.GadgetImage
ガジェットに表示する画像情報
C
Yukar.Engine.AbstractRenderObject.GameContent
描画に使うゲーム内情報を格納する構造体
C
Yukar.Engine.GameContentCreator
ゲーム内情報を拾って描画項目を生成するクラス
C
Yukar.Engine.GameContentCreatorSub.GameContentGetter
レイアウト用 特殊書式をパースした結果に従ってゲーム内情報の文字列や画像などを返すクラス
C
Yukar.Common.Rom.GameContentParser
レイアウト用 特殊書式を事前にパースしておくためのクラス
C
Yukar.Common.GameDataManager
ゲームデータ管理クラス(セーブデータ用のCatalog)
C
SharpKmyGfx::GameView
►
C
kmyGfx::GameViewDrawHook
C
SharpKmyGfx::NativeGameViewDrawHook
►
C
SharpKmyGfx::GameViewDrawHook
C
Yukar.Engine.GameMain.SpriteSurface
スプライトの描画結果をRenderTextureとして受け取るためのクラス
C
SharpKmyGfx::GameViewDrawSuspendChecker
C
Yukar.Engine.GaugeDrawer
HPバーなどのゲージを描画するクラス
C
SharpKmyGfx::GeomCluster
C
SharpKmyGfx::GeometryInstance
C
SharpKmyGfx::GfxDriver
C
SharpKmyGfx::GfxTest
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.Glossary
ゲーム内用語集
C
Yukar.Engine.Graphics
モデルやテクスチャの読み込み・描画を管理するクラス
C
Yukar.Engine.GraphicsCore
グラフィック管理クラスの実体
C
Yukar.Common.GameData.GrowthParam
レベルで変わるパラメータクラス
C
Yukar.Engine.MapData.HeightMapResult
物体のおおよそのコリジョン情報を噛み砕いて格納するためのクラス(SGB用のためBakinでは後々削除する)
C
SharpKmyMath::Helper
C
Yukar.Engine.Controls.MultiSelectTreeView.HelperTag
C
Yukar.Engine.Controls.HsvColor
C
SharpKmyGfx::ICBMaterial
►
C
Yukar.Common.Rom.IChunk
データチャンクI/F
C
Yukar.Common.Resource.BlendShape.Clip
ブレンドシェイプリソースのモーション設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.CollisionInfo
コリジョンを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.GfxResourceBase.SubGraphic
3Dスタンプ/2Dスタンプのサブグラフィック設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Icon.Ref
アイコンの参照設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.MaterialSet
マテリアルリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.MotionSet.Item
モーションリソースのモーション設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.NSprite.LayerSettings
C
Yukar.Common.Resource.NSpriteSet.Motion
スプライトリソースのモーション設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Option
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.ParticleBattleSetting
パーティクルリソースのバトルエフェクト用設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.ParticleLightSetting
パーティクルリソースのローカルライト連動設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.SliceAnimationSet.Item
パターンアニメリソースのモーション設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Rom.ActionInfo
バトル行動AIを定義するクラス
C
Yukar.Common.Rom.ActionInfo.ActionCondition
行動条件を定義するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Attribute.Affinity
属性同士の相性を設定するクラス
C
Yukar.Common.Rom.AttributeInfo
属性の耐性を定義するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Camera.SkitOptions
C
Yukar.Common.Rom.CommandInfo
バトルコマンドの定義クラス
►
C
Yukar.Common.Rom.ConditionInfo
状態の耐性を定義するクラス
C
Yukar.Common.Rom.ConditionDefenceInfo
C
Yukar.Common.Rom.DropInfo
報酬の定義クラス
►
C
Yukar.Common.Rom.EffectParamBase
アイテム/スキル/状態の効果の基底クラス
►
C
Yukar.Common.Rom.AdditionalEquipmentEffectParamBase
アイテムの装備専用設定の基底クラス
►
C
Yukar.Common.Rom.AdditionalEquipmentIdParamEffectParamBase
アイテムの装備専用設定のID値のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.CriticalEffectEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.EquipmentAttachConditionEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.EquipmentLearnSkillEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.WeaponConditionEffectParam
►
C
Yukar.Common.Rom.AdditionalEquipmentIntParamEffectParamBase
アイテムの装備専用設定のint値のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.CriticalEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.MaxDamageEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.MoveForwardEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.WeaponAttrAttackEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.WeaponAttributeEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.EquipTypeEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.AttachConditionDetachTimingEffectParam
状態の解除時に状態付与する効果のデータクラス
►
C
Yukar.Common.Rom.ChangeBoolParamEffectParamBase
アイテム/スキル/状態のbool値の効果の基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.AttachConditionEffectParam
アイテム/スキル/状態の状態付与に影響する効果のデータクラス
►
C
Yukar.Common.Rom.DetachConditionEffectParam
アイテム/スキル/状態の状態解除に影響する効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.InvalidConditionEffectParam
►
C
Yukar.Common.Rom.ChangeIntParamEffectParamBase
アイテム/スキル/状態のint値の効果の基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.AttributeDefenceChangeEffectParam
アイテム/スキル/状態の属性耐性に影響する効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.ConditionDefenceChangeEffectParam
アイテム/スキル/状態の状態耐性に影響する効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.EquipmentImpactEffectParam
状態の装備に影響する効果のデータクラス
►
C
Yukar.Common.Rom.StatusChangeEffectParam
アイテム/スキル/状態のステータスに影響する効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.ConsumptionStatusValueChangeEffectParam
アイテム/スキル/状態の消費型ステータス値に影響する効果のデータクラス
►
C
Yukar.Common.Rom.ChangeStringParamEffectParamBase
アイテム/スキル/状態のstring値の効果の基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.MessageParam
►
C
Yukar.Common.Rom.ConditionEffectParamBase
状態に影響する効果の基底クラス
►
C
Yukar.Common.Rom.AbnormalActionEffectParamBase
状態の異常な行動に影響する効果の基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.ActionDisabledEffectParam
状態の異常な行動の行動不能の効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.AttachForceEffectParam
状態の異常な行動の強制付与の効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.AttackTargetEffectParam
状態の異常な行動の攻撃対象固定の効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.CommandDisabledEffectParam
状態の異常な行動のバトルコマンド無効の効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.SlipDamageEffectParam
状態の異常な行動の自動ダメージの効果のデータクラス
►
C
Yukar.Common.Rom.BattleImpactEffectParamBase
状態のバトルに影響する効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.BattleImpactIntParamEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.BattleImpactReflectionPercentParam
►
C
Yukar.Common.Rom.BattleImpactExtendEffectParamBase
状態のバトルに影響する効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.BattleImpactBoolParamEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.BattleImpactColorParamEffectParam
►
C
Yukar.Common.Rom.MapImpactEffectParamBase
状態のマップに影響する効果の基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.MapImpactBoolParamEffectParam
状態のマップに影響するbool値の効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.MapImpactIntParamEffectParam
状態のマップに影響するint値の効果のデータクラス
►
C
Yukar.Common.Rom.MapImpactExtendEffectParamBase
状態のマップに影響する効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.MapImpactColorParamEffectParam
►
C
Yukar.Common.Rom.DamageEffectParamBase
ダメージ用設定の基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.DamageDrainEffectParam
スキルの吸収設定のデータクラス
►
C
Yukar.Common.Rom.FormulaEffectParamBase
計算式の基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.ConsumptionValueFormulaEffectParam
消費型ステータス用計算式のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.SkillAttributeEffectParam
スキルの属性設定のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.ReferenceIdEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.UseIdEffectDataBridge
►
C
Yukar.Common.Rom.UseTagParamEffectParamBase
アイテム/スキル/状態のタグ指定の効果の基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.UseTagAttachConditionDetachTimingEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.UseTagAttachConditionEffectParam
►
C
Yukar.Common.Rom.UseTagChangeIntParamEffectParamBase
アイテム/スキル/状態のタグ指定の効果の基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.UseTagAttributeDefenceChangeEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.UseTagConditionDefenceChangeEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.UseTagDetachConditionEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.UseTagInvalidConditionEffectParam
C
Yukar.Common.Rom.EffectParamSettings
アイテム/スキル/状態が持つステータスに影響する全ての効果のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.Event.Property
プロパティ
C
Yukar.Common.Rom.Event.Property2
プロパティ2 拡張用プロパティ 1つ目のPropertyが消えるかもしれないので。
C
Yukar.Common.Rom.Event.Sheet.CollisionArea
衝突範囲情報
C
Yukar.Common.Rom.Event.Sheet.MovingLimit
移動範囲情報
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.ActionSettings
慣性に関する設定
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.BattleLayout
デフォルトバトルレイアウトのカスタム
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.BattleTestPreset
バトルテスト設定の保存用
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.CameraLimiter
カメラ移動制限に関する設定
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.CommonEventListInfo
コモンイベントツリー関連
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.ControlSettings
操作に関する設定
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.EditorSettings
プロジェクト固有のエディタ設定
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.GameMetaSettings
ゲームタイトルなどのメタ情報に関する設定
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.InputAdjustment
入力値の調整
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.ItemStack
初期アイテムに関する設定
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.SystemGraphics
システムグラフィック
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.WalkSettings
C
Yukar.Common.Rom.ItemInfo
使えるアイテムの定義クラス
C
Yukar.Common.Rom.LayoutProperties.LayoutNode
レイアウト1画面ごとの設定
C
Yukar.Common.Rom.LayoutProperties.OldLayoutNode
旧レイアウト
C
Yukar.Common.Rom.Map.AutoScrollParams
自動スクロール情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.Map.BattleSetting.BattleLayout
バトル時の敵・味方配置情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.Map.GameWorld
全体マップ情報クラス(未使用)
►
C
Yukar.Common.Rom.Map.MapObjectBase
マップ配置物の基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.Map.EventRef
配置イベント情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.Map.LocalLight
ローカルライト情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.Map.MapObjectRef
配置物体情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.Map.Place
場所情報クラス(移動先、マップカメラ)
►
C
Yukar.Common.Rom.Map.StairRef
坂・階段情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.Map.SlopeStairsRef
坂・階段情報クラス(ツール拡張用)
C
Yukar.Common.Rom.Map.RenderParams
レンダリング設定クラス(旧タイプ情報)
C
Yukar.Common.Rom.MenuSettings.MenuItem
メニュー項目に関する設定
►
C
Yukar.Common.Rom.RomItem
保存データ基底クラス
C
Yukar.Common.Catalog.MissingRomItem
実ファイルが見つからないリソースの名前やパスを記憶しておくためのダミーアイテム
C
Yukar.Common.Resource.NSprite.Frame
スプライトリソースのフレーム全体設定を管理するクラス
►
C
Yukar.Common.Resource.ResourceItem
リソースを管理する親クラス
C
Yukar.Common.Resource.BattleBackground
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.BlendShape
ブレンドシェイプリソースを管理するクラス
►
C
Yukar.Common.Resource.Character2DAnimSet
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Character
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.ParticleBaseEffectSetting
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Decal
ブレンドシェイプリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.EffectSource
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Face
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.GfxResourceBase
3Dスタンプ/2Dスタンプリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Icon
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Item
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Lut
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.MapBackground
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.MapChip
地形リソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.MapChipOld
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.MapObject
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Material
マテリアルリソースのマテリアル設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Midi
C
Yukar.Common.Resource.Model
モデルリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Monster
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.MotionSet
モーションリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Movie
ムービーリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.NSprite
スプライトリソースのモーションを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.NSpriteSet
スプライトリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Particle
パーティクルリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.PhysicsSetup
物理設定リソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Reflection
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Shader
シェーダーリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.SliceAnimationSet
パターンアニメリソースを管理するクラス
►
C
Yukar.Common.Resource.SoundResource
サウンドリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Bgm
BGMリソースを管理するクラス(SoundResourceクラスに統合したため未使用)
C
Yukar.Common.Resource.Bgs
環境音リソースを管理するクラス(SoundResourceクラスに統合したため未使用)
C
Yukar.Common.Resource.Se
SEリソースを管理するクラス(SoundResourceクラスに統合したため未使用)
C
Yukar.Common.Resource.Sprite
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Texture
テクスチャリソースを管理するクラス
C
Yukar.Common.Resource.Vst
C
Yukar.Common.Resource.Window
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Attribute
データベース・属性の定義を保持するクラス スキル・攻撃の効果や影響力等
C
Yukar.Common.Rom.BattleCommand
バトルコマンド情報を保持するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Camera
カメラ情報を保持するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Camera.KeyFrame
キーフレームを保持するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Condition
データベース・状態の定義を保持するクラス
C
Yukar.Common.Rom.CopyTempRomItem
C
Yukar.Common.Rom.Effect
SGBのエフェクトデータを保持するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Effect.Frame
フレーム情報
C
Yukar.Common.Rom.EquipPositionInfo
C
Yukar.Common.Rom.Event
イベント情報を保持するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Event.Sheet
イベントシート
C
Yukar.Common.Rom.ExtraChunk
拡張用チャンククラス
C
Yukar.Common.Rom.FirstPersonCameraSettings
FPSカメラ設定クラス
C
Yukar.Common.Rom.Folder
ツリー構造データのフォルダ情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.Formula
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings
ゲーム全般に関する定義を格納するエディットデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.BattleCamera
旧バトルカメラに関する設定
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.ExportSettings
公開書き出しに関する設定
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.TitleScreen
旧タイトル画面設定 互換用
C
Yukar.Common.Rom.IgnoreItem
除外するRomItemを保持するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Item
SGBのアイテム情報
C
Yukar.Common.Rom.Item.Equipable
装備情報
C
Yukar.Common.Rom.Item.Expendable
消耗品情報
C
Yukar.Common.Rom.Item.ExpendableWithSkill
消耗品情報(スキル)
C
Yukar.Common.Rom.Item.Weapon
武器情報
C
Yukar.Common.Rom.LayoutProperties
レイアウトツールでのエディットデータを取りまとめるクラス
C
Yukar.Common.Rom.LayoutProperties.LayoutNodeWrapper
ツリー構造を保持するための
LayoutNode
格納用クラス
C
Yukar.Common.Rom.Map
マップ情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.Map
マップ情報クラス
►
C
Yukar.Common.Rom.Map.BattleSetting
マップ全体のバトル設定情報クラス(敵の分布リスト)
C
Yukar.Common.Rom.Map.AreaBattleSetting
エリア毎のバトル設定情報クラス(敵の分布リスト)
C
Yukar.Common.Rom.Map.ObjectGroup
グループ情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.MenuSettings
レイアウトに関する設定
C
Yukar.Common.Rom.Monster.ActionPattern
行動パターン情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.NItem
BAKIN用アイテムクラス
C
Yukar.Common.Rom.NItem.Equipable
装備情報
C
Yukar.Common.Rom.NItem.Expendable
消耗品情報
C
Yukar.Common.Rom.NItem.ExpendableWithSkill
消耗品情報(スキル) 現在の仕様では、消耗品とは限らないので注意
C
Yukar.Common.Rom.NItem.Weapon
武器情報
C
Yukar.Common.Rom.NSkill
データベース・スキル情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.NSkill.Option
スキル基本設定
C
Yukar.Common.Rom.NSkill.SkillEffect
スキル効果設定
►
C
Yukar.Common.Rom.Placeable
配置可能クラスの基底クラス
C
Yukar.Common.Rom.Cast
データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Hero
SGBのキャラクタ情報のクラス
C
Yukar.Common.Rom.Job
データベース・職業
C
Yukar.Common.Rom.Monster
SGBの敵情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.RenderSettings
レンダリング設定情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.Script
イベントスクリプトクラス
C
Yukar.Common.Rom.Skill
SGBのスキル情報クラス
C
Yukar.Common.Rom.Skill.Option
スキル基本設定
C
Yukar.Common.Rom.Skill.SkillEffect
スキル効果設定
C
Yukar.Common.Rom.StatusParamInfo
ステータス情報のデータクラス
C
Yukar.Common.Rom.ThirdPersonCameraSettings
TPSカメラ設定クラス
►
C
Yukar.Common.Rom.SkillInfo
習得スキルの定義クラス
C
Yukar.Common.Rom.AvailableSkillInfo
C
Yukar.Common.Rom.StatusParam
キャスト/職業のレベル毎のステータス値を管理するデータクラス
C
Yukar.Common.VariableDefs
変数ボックス定義
C
Yukar.Common.VariableDefs.Entry
変数ボックスエントリ
C
Yukar.Common.common.TaggedData
►
C
Yukar.Common.Rom.IDatabaseItem
C
Yukar.Common.Rom.Cast
データベース・キャスト 登場するキャラクタ等を定義するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Condition
データベース・状態の定義を保持するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Job
データベース・職業
C
Yukar.Common.Rom.NItem
BAKIN用アイテムクラス
C
Yukar.Common.Rom.NSkill
データベース・スキル情報クラス
►
C
System.IDisposable
C
Yukar.Common.Rom.RomItem
保存データ基底クラス
►
C
Yukar.Engine.Controls.SBTreeView
C
Yukar.Engine.Controls.MultiSelectTreeView
►
C
Yukar.Engine.Easing.IEasing
イージング関数まとめ
C
Yukar.Engine.Easing.EaseInCubic
時間の三次関数を用いたeasein
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseInOutCubic
時間の三次関数を用いたeaseinout
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseInOutQuad
時間の二次関数を用いたeaseinout
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseInOutQuart
時間の四次関数を用いたeaseinout
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseInOutSine
サイン関数を用いたeaseinout
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseInQuad
時間の二次関数を用いたeasein
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseInQuart
時間の四次関数を用いたeasein
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseInSine
サイン関数を用いたeasein
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseOutCubic
時間の三次関数を用いたeaseout
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseOutQuad
時間の二次関数を用いたeaseout
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseOutQuart
時間の四次関数を用いたeaseout
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.EaseOutSine
サイン関数を用いたeaseout
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
C
Yukar.Engine.Easing.Linear
線形
引数
time
進行時間
duration
合計時間
startValue
endValue
開始時の値
►
C
Yukar.Common.GameData.IGameDataItem
セーブデータ用情報の基底クラス
C
Yukar.Common.GameData.BackLog
C
Yukar.Common.GameData.BgmPlaySettings
BGMに関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.GameData.CameraSettings
カメラに関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.GameData.Event
イベントに関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.GameData.EventState
イベントの座標情報
C
Yukar.Common.GameData.Followers
隊列に関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.GameData.Followers.Entry
隊列エントリ
C
Yukar.Common.GameData.GameOverSettings
ゲームオーバーに関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.GameData.Hero
パーティメンバーに関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.GameData.Party
パーティに関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.GameData.Party.ItemStack
C
Yukar.Common.GameData.Party.JointInfo.JointEntry
C
Yukar.Common.GameData.Party.MapProperty
C
Yukar.Common.GameData.Sprite
画面上に表示されているイメージに関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.GameData.StartSettings
開始地点に関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.GameData.SystemData
システム状態に関するセーブ情報を格納するクラス
C
Yukar.Common.GameData.SystemData.CrossSaveVariable
超広域変数保存用のダミーチャンク
C
Yukar.Common.Resource.Icon.Ref
アイコンの参照設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.WindowsShellAPI.IImageList
WIN32APi用
►
C
Yukar.Engine.IInputConfigStreamer
入力値の設定を読み書きをする
C
Yukar.Engine.TextInputConfigStreamer
テキストの入力値の設定を読み書きをする
C
Yukar.Common.WindowsShellAPI.IMAGEINFO
WIN32APi用
C
Yukar.Common.WindowsShellAPI.IMAGELISTDRAWPARAMS
WIN32APi用
►
C
Yukar.Common.GameData.IMapCharacterBattleStatus
C
Yukar.Engine.MapCharacterBattleStatus
MapCharacterが持つバトルステータス
C
Yukar.Engine.Input
マウス・キーボード・ゲームパッドからの入力を取得するクラス
C
Yukar.Engine.InputCore
入力管理クラスの実体
C
Yukar.Engine.InputProperty
入力の設定値
C
Yukar.Common.Resource.GfxResourceBase.InternalCollision
3Dスタンプ/2Dスタンプの簡易コリジョン設定を管理するクラス
C
SharpKmyGfx::InternalCommandBuffer
►
C
ISupportInitialize
C
Yukar.Engine.Controls.SBTreeView
C
Yukar.Engine.common.CommonTerrainMaterial.Item
マテリアル項目
C
Yukar.Engine.ItemFilter
アイテムのフィルターリングを行う
►
C
System.Windows.Forms.IWin32Window
C
Yukar.Engine.HwndGetter
現在ゲームを実行中のウィンドウハンドルを取得するクラス
►
C
kmyBase::Job
C
SharpKmyBase::nativeJob
►
C
SharpKmyBase::Job
C
Yukar.Engine.MapLoadManager.MapLoadJob
マップ読み込みジョブ
C
Yukar.Common.GameData.Party.JointInfo
C
Yukar.Engine.MapCharacter.JointInfo
モデルジョイント用
C
Yukar.Common.Resource.BlendShape.Clip.KeyValue
C
Yukar.Engine.KmyUtil
C
Yukar.Engine.LayoutDrawer
レイアウト描画クラス
C
Yukar.Engine.LayoutDrawerPreview
プレビュー用のレイアウト描画クラス
C
Yukar.Engine.LayoutItemListGenerator
C
Yukar.Engine.LayoutManager
レイアウトの動作を管理する
C
Yukar.Common.GameData.Hero.LearnSkillResult
スキル習得結果
C
SharpKmyGfx::LegacyParticleDef
C
SharpKmyGfx::LegacyParticleRoot
C
Yukar.Engine.BattleEnum.LevelUpData
経験値取得情報
C
Yukar.Engine.GameMain.LoadedSe
システム効果音のIDリスト
C
SharpKmyBase::Locale
C
SharpKmyGfx::LocalLight
C
Yukar.Engine.DebugDialog.LogEntry
イベントログ項目
►
C
kmyBase::Logger
C
SharpKmyBase::nativeLogger
►
C
SharpKmyBase::Logger
C
Yukar.Engine.Logger
ログ出力クラス / 出力した内容は bakinplayer_log.txt もしくは bakineditor_log.txt に追記されます。
C
Yukar.Engine.LogoScene
起動ロゴ表示シーン
C
Yukar.Engine.LogProperty
ログの要素
C
SharpKmyBase::ManagedCrash
C
SharpKmyGfx::Manipulator
C
Yukar.Common.Rom.Map.MapCBSizeInfo
C
Yukar.Engine.MapCharacterCollisionBuilder
MapCharacterのコリジョンを生成するためのクラス
C
Yukar.Engine.MapCharacterMoveMacro
MapCharacterを指定に従って自動的に動かすためのクラス
C
Yukar.Engine.MapClusterBuilder
Common.Rom.Map
に従って地形のメッシュを生成するクラス
C
Yukar.Engine.MapCollisionBit
地形とマップオブジェクトの当たり判定をビットにまとめたもの情報(8bit)4個で一塊 8Bitの内下から 2bitで歩けるかの情報 4bitで階段の情報 1bit 地面が歩行不可の情報 1bit予備
C
Yukar.Engine.MapCollisionBitsSameXZ
同じXZ座標上のマップの当たり判定情報
C
Yukar.Engine.MapCollisionsDepotWithBit
ビットを用いたマップのすべてのXZ座標の当たり判定をまとめたクラス
C
Yukar.Engine.MapCollisonsDepotConverter2SerializableLists
ビットのマップの当たり判定をシリアライズ可能なInt型のListに変換する
C
Yukar.Engine.MapEngine
MapScene
クラスの担当処理のうち、イベントやプレイヤーの管理を分離したもの
C
Yukar.Engine.MapLoadManager
マップの先行読み込みを管理するクラス
C
Yukar.Engine.MapObjectCollisionBuilder
物体のコリジョンを生成するためのクラス
C
Yukar.Engine.MapUtil
マップに関する様々な処理を行うためのユーティリティクラス
C
Yukar.Engine.AbstractRenderObject.MaskSettings
C
SharpKmyGfx::Material
C
SharpKmyGfx::MaterialInfo
C
SharpKmyGfx::MaterialInstance
C
SharpKmyMath::Matrix4
C
Yukar.Engine.BattleEnum.MemberChangeData
イベントによるバトル中のメンバーチェンジの情報
►
C
Yukar.Engine.MenuControllerBase
メニュー管理用の基底クラス
C
Yukar.Engine.LayoutMenuController
レイアウトツールを使ったメニューの管理クラス
C
Yukar.Engine.MessageReader.MessageEntry
メッセージエントリ
C
Yukar.Engine.MessageReader.MessageEntry.MessageParts
書式や改行ごとに分割したメッセージ
C
Yukar.Engine.MessageReader
メッセージや会話の中の書式を解釈してシーケンス化するためのクラス
C
SharpKmyGfx::ModelData
C
SharpKmyGfx::ModelInstance
C
Yukar.Engine.MapCollisionBit.BitContent.MovableStatus
歩けるかの情報
C
Yukar.Engine.MapScene.MovieDrawEntry
ムービー描画情報
C
Yukar.Common.Resource.NSprite.NodeDef
スプライトリソースのレイヤーフレーム設定を管理するクラス
C
Yukar.Common.Rom.Effect.NodeDef
ノード情報
C
SharpKmyGfx::NodeInstance
C
Yukar.Engine.EffectDrawer.NodeState
レイヤごとの状態
C
Yukar.Engine.DebugCastParamDialog.Param
C
Yukar.Common.Resource.Shader.ParamInfo
C
SharpKmyGfx::ParticleInstance
C
SharpKmyGfx::ParticleRoot
C
SharpKmyGfx::PCTVTX
C
SharpKmyGfx::PCVTX
C
Yukar.Engine.PercentGraph
C
Yukar.Engine.PerformanceDrawer
パフォーマンスメーター
C
SharpKmyBase::PerformanceMeter
C
SharpKmyIO::Peripheral
C
SharpKmyPhysics::PhysicsBase
►
C
SharpKmyPhysics::PhysicsNode
C
SharpKmyPhysics::Collider
C
SharpKmyPhysics::RigidBody
►
C
kmyPhysics::PhysicsNotifyTarget
C
SharpKmyPhysics::NativePhysicsNotifyTarget
►
C
SharpKmyPhysics::PhysicsNotifyTarget
►
C
Yukar.Engine.MapCharacterColliderHandler
MapCharacter用の汎用PhysicsNotifyTarget
C
Yukar.Engine.MapCharacter
マップ上のキャラクターごとの表示を管理するクラス
C
Yukar.Engine.MapClusterBuilder.MapSlopePhysicsNotifyTarget
コライダに坂道がヒットしたことを通知するためのクラス
C
Yukar.Engine.MapClusterBuilder.MapTerrainPhysicsNotifyTarget
コライダに地形がヒットしたことを通知するためのクラス
►
C
Yukar.Engine.MapObjectCollisionNotifyTargetBase
物理設定用情報保持基底クラス
C
Yukar.Engine.MapObjectCollisionNotifyTarget
物理設定用情報保持クラス
C
Yukar.Engine.MapObjectInstance
C
SharpKmyPhysics::PhysicsObject
C
Yukar.Common.Rom.Map.EventRef.PickupInfo
ピックアップ用情報(未使用)
C
SharpKmyMath::Plane
C
Yukar.Common.Plugin.PluginDef
ツール用プラグインのインタフェース
C
Yukar.Common.Plugin.PluginManager
ツール用プラグインの読み込み・管理クラス
C
Yukar.Common.WindowsShellAPI.POINT
WIN32APi用
C
Yukar.Engine.Touch.Point
入力情報
C
Yukar.Common.Rom.Effect.PosScaleDef
位置・スケール情報
►
C
SharpKmyGfx::Primitive
C
SharpKmyGfx::BillboardChar
C
SharpKmyGfx::Cube
C
SharpKmyGfx::DecalVolume
C
SharpKmyGfx::Grid
C
SharpKmyGfx::LineCube
C
SharpKmyGfx::Plane
C
Yukar.Engine.ProcessingTimeLoger
経過時間のログ
C
Yukar.Engine.ProcessingTimer
処理時間
C
SharpKmyMath::Quat
C
SharpKmyPhysics::RayCastHit
C
Yukar.Common.WindowsShellAPI.RECT
WIN32APi用
C
SharpKmyMath::Rectangle
C
SharpKmyGfx::RefCapture
C
SharpKmyGfx::Render
C
Yukar.Engine.GameContentCreator.RenderContent
描画に使う情報を格納する構造体
C
Yukar.Engine.AbstractRenderObject.RenderProperty
描画に使う座標などの情報を格納する構造体
C
Yukar.Engine.AbstractRenderObject.RenderStatus
C
Yukar.Common.Resource.ResourceHolder
リソースの参照設定を管理するクラス
C
Yukar.Engine.Properties.Resources
ローカライズされた文字列などを検索するための、厳密に型指定されたリソース クラスです。
C
Yukar.Engine.ResultStatusWindowDrawer
バトルリザルト画面の描画クラス
C
Yukar.Common.RevisionUtil.RevisionInfo
リビジョン情報
C
Yukar.Common.RevisionUtil
svn infoを保存したテキストからリビジョン情報を抽出するためのクラス
C
Yukar.Common.Rom.Effect.RotateDef
回転情報
C
Yukar.Engine.AbstractRenderObject.GameContent.SaveProperty
セーブデータ情報
►
C
SBEditorForm
►
C
Yukar.Engine.DebugBaseDialog
デバッグ用基底クラス
C
Yukar.Engine.DebugCastParamDialog
キャストパラメータデバッグ用ダイアログ
C
Yukar.Engine.DebugDialog
テストプレイデバッグ用ダイアログ
C
Yukar.Engine.Popup.DebugPartyItemEdit
C
Yukar.Engine.Popup.DebugPartySkillEdit
►
C
Yukar.Engine.SceneBase
各シーン用の基底クラス
►
C
Yukar.Engine.MapScene
メニューを含むマップ移動中の処理全般を管理するクラス
C
Yukar.Engine.BattleEventControllerBase
バトルイベント管理クラスの既定クラス
C
Yukar.Engine.TitleScene
タイトルシーン
C
Yukar.Engine.ScriptRunner
イベント内容の実行クラス
C
Yukar.Engine.MapScene.ScriptRunnerDictionary
現在実行中もしくは実行待機中のイベントを管理するためのクラス
C
Yukar.Engine.LayoutManager.SelectProperty
C
Yukar.Engine.SpecialTextRenderer.SeparatedByLineParams
行ごとに分割した描画情報
C
Yukar.Engine.SerializableList
シリアライズ可能なInt型のList
C
SharpKmyGfx::Shader
C
SharpKmyBase::SharedPtr< T >
C
SharpKmyBase::SharedPtr< kmyGfx::GameView >
C
Yukar.Engine.SharpScriptProvider
ユーザースクリプトのコンパイルを行うためのクラス
C
Yukar.Common.WindowsShellAPI.SHFILEINFO
C
Yukar.Engine.AbstractRenderObject.GameContent.ShopItemProperty
ショップに並ぶアイテム情報
C
Yukar.Engine.MapEngine.ShotInfo
イベント発射タスクを管理するクラス
C
Yukar.Engine.SingleColumnPageSelector
列数1の複数ページに移動できる制御クラス
C
Yukar.Common.Rom.Hero.SkillLearnLevel
習得スキル情報
C
Yukar.Engine.SkyDrawer
遠景描画クラス
C
Yukar.Engine.SharpScript.SolutionUtil
C
SharpKmyAudio::Sound
C
Yukar.Engine.Audio.SoundDef
読み込んだサウンドのインスタンス
C
Yukar.Engine.SoundObject
効果音オブジェクトクラス
C
SharpKmyGfx::SpriteBatch
C
Yukar.Engine.SpriteFaceManager
C
Yukar.Engine.SpriteManager
スプライトやイメージを2D面に表示するための管理クラス
C
Yukar.Common.Resource.StairItemInfoOld
SGB用ゲームファイルのコンバートに使用するクラス
C
Yukar.Engine.MapCollisionBit.BitContent.StairStatus
階段の状態
C
SharpKmyGfx::StateInfo
C
Yukar.Engine.BattleStatusWindowDrawer.StatusData
ステータス情報
C
Yukar.Engine.ResultStatusWindowDrawer.StatusData
C
Yukar.Common.GameData.Hero.StatusEffect
装備で増強されたステータス情報を管理するクラス
C
Yukar.Common.GameData.StatusValue
マップ/バトル中のキャラクターのステータス値のデータクラス
C
SharpKmyBase::StdResourceServer
C
Yukar.Engine.StopWatch
ストップウォッチ
C
SharpKmyBase::StringConv
►
C
kmyBase::Task
C
SharpKmyBase::subTask
►
C
SharpKmyBase::Task
C
Yukar.Engine.GameMain
ゲーム全体を管理するクラス
C
Yukar.Engine.TaskManager
C
Yukar.Engine.TelopPosition
説明欄文字列の幅が足りなかったときのスクロールするためのマーキークラス
C
Yukar.Engine.AbstractRenderObject.GameContent.TelopProperty
テロップの描画情報
C
Yukar.Engine.Terrain
地形メッシュを管理するためのクラス
C
Yukar.Common.Rom.Map.TerrainCBInfo
地形のクリップボード情報
C
Yukar.Engine.TerrainCollisionBuilder
地形コリジョンを生成するためのクラス
C
Yukar.Engine.TerrainCollisionBuilder.TerrainVertex
コリジョン用地形メッシュ
C
Yukar.Engine.TextDrawer
汎用的に使える文字列描画クラス Graphics.DrawString 系のメソッドでより簡単に使えるので、通常はそちらの利用をおすすめします。
C
SharpKmyGfx::Texture
C
Yukar.Engine.GameContentCreator.Thumbnail
サムネイル管理クラス
C
Yukar.Engine.common.ThumbnailManager.ThumbnailInfo
サムネイル生成タスク管理クラス
C
Yukar.Engine.common.ThumbnailManager
サムネイル作成処理を行うクラス
C
Yukar.Engine.Touch
タッチ・マウス入力取得処理
►
C
Yukar.Engine.TouchCollider
タッチ用の当たり判定
C
Yukar.Engine.TouchRectCollider
矩形内をタッチしているかどうかをチェックする
►
C
Yukar.Engine.TouchCollieders
タッチ反応用のコライダ管理クラス
►
C
Yukar.Engine.SlicingTouchCollieder
C
Yukar.Engine.TouchCollidersForColumn
列数に応じた当たり判定をつける
C
Yukar.Engine.TouchCollidersForRow
行数に応じた当たり判定をつける
C
Yukar.Engine.TouchCore
タッチ入力管理クラスの実体
C
Yukar.Engine.TouchState
タッチ入力の状態
C
SharpKmyGfx::Transform
C
Yukar.Engine.TransitionUtil
マップ遷移時、キャプチャ画像で目隠しを行うためのクラス
►
C
TreeView
C
Yukar.Engine.Controls.SBTreeView
C
Yukar.Engine.TweenBase< T >
トゥイーン処理の基底クラス
►
C
Yukar.Engine.TweenBase< Color >
C
Yukar.Engine.TweenColor
2色の間をトゥイーンする
►
C
Yukar.Engine.TweenBase< float >
C
Yukar.Engine.TweenFloat
2つの小数値の間をトゥイーンする
►
C
Yukar.Engine.TweenBase< Vector2 >
C
Yukar.Engine.TweenVector2
2つのVector2の間をトゥイーンする
C
Yukar.Engine.TweenListManager< T, TweenClass >
指定した値と値の間を時間経過でなめらかに遷移させるトゥイーン処理を行うクラス
C
SharpKmyGfx::UniformWriter
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.ExportSettings.Unity
Unity出力設定
C
Yukar.Engine.SpriteManager.PictureSprite.UnloadEntry
►
C
UserControl
C
Yukar.Common.Plugin.PluginEditPanel
C
Yukar.Common.Util
ユーティリティクラス
►
C
Yukar.Common.GameData.Variable
変数ボックスに格納された値用の基底クラス
C
Yukar.Common.GameData.DoubleValue
変数ボックスに小数値を入れた場合に使うクラス
C
Yukar.Common.GameData.StringValue
変数ボックスに文字列を入れた場合に使うクラス
C
Yukar.Common.GameData.VariableArray
配列変数を管理するためのクラス
C
Yukar.Common.VariableUtils
変数ボックスに関する各種操作を行うユーティリティクラス
C
SharpKmyMath::Vector2
C
SharpKmyMath::Vector3
C
SharpKmyMath::Vector4
C
SharpKmyPhysics::Vehicle
C
SharpKmyGfx::VertexBuffer
C
SharpKmyGfx::VertexPositionColor
C
SharpKmyGfx::VertexPositionNormalMapTexture2Color
C
SharpKmyGfx::VertexPositionNormalTextureColor
C
SharpKmyGfx::VertexPositionTextureColor
C
Yukar.Engine.VirtualPad
仮想パッドクラス
C
Yukar.Engine.TerrainCollisionBuilder.WalkableMap
歩行可能座標をマッピングするためのクラス
C
Yukar.Engine.MapCollisionBit.BitContent.WalkableTerrain
地面が歩けるかどうかの情報
C
Yukar.Engine.WindowDrawer
ウィンドウタイプのイメージを描画するクラス
C
Yukar.Common.Rom.GameSettings.ExportSettings.Windows
Windows書き出しに関する設定
C
Yukar.Common.WindowsShellAPI
WIN32API呼び出しのための定義をまとめたクラス
C
Yukar.Common.Catalog.YamlFileData
Yaml保存用管理構造体
構築:
1.9.4